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游戏难度设置引忧虑!小众与大众玩家体验该如何平衡?

2025-07-02 12:00:53|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

如今,游戏那可是越来越主流,新游戏类型像雨后春笋般冒出来!可这游戏界也整得跟竞赛似的,对玩家投入要求老高了,问题也跟着多多,到底咋整才好?咱一起来聊一下!

开发者的“偏爱”

游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项__游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项

现在这开发者老是把资源一股脑儿地拿去打磨游戏,就想着满足那特定的核心受众。比如说那些小众硬核玩家群体,他们开发游戏就使劲往那方面靠,好家伙,太偏心了!这样一来,就把其他玩家群体的体验凉一边去这可不行!像咱广大休闲玩家,咋弄嘛这是。

“有限”的难度设置

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呜呜,多少游戏难度设置范围窄得可怜!想想就恼火,休闲玩家本来寻思着开开心心玩玩游戏,一看这难度,直接就打退堂鼓太难了咱实在是整不来。然后那些部分硬核玩家,难度又不够,玩得一点儿挑战都没,干着急没办法咧!就感觉这游戏开发得太不负责任了,照顾不了咱这些不同玩法的人

总监的忧虑心声

《辐射:新维加斯》总监 Josh Sawye 老大早就有意见,他看着现在的角色扮演游戏门槛高得离谱,那心里别提多愁了。他说不要老想着去简化游戏核心机制而是得给玩家更多多样化的难度选择。有了多样的选择,不同类型玩家都能找到自己合适的难度来玩游戏,多好的事人家这话讲得在理

合理做法的见解

游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项__游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项

Josh Sawye 还说得头头是道儿地,他觉得开发者应该先打造个基础稳当当的游戏体验,然后再搞丰富的内置调节选项这样不同的玩家就能根据自己的需求咔咔调整游戏。这样开发游戏多好能覆盖更多用户群!可惜有些开发者就是想不明白,老走偏门去咱盼着他们早点迷途知返

体验“无选项”游戏的恼火

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体验那种没有深度调节选项游戏的时候,那滋味,别提多气人明明想好好玩游戏,可没办法调整适合自己的难度。这搞得玩家一点玩儿的兴致都没,游戏体验嘛更是糟糕透顶咧!其实增加难度选项也没要多大资源投入,开发团队咋就那么轴非要这么开发游戏,唉!

游戏案例的警醒

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瞧瞧这新出的游戏,像《天国:拯救2》,确实是成功了,但它硬核拟真的调性,让休闲玩家适应起来比登天还难。还有那个《匹诺曹的谎言》,刚开始高难度设计惹了不少玩家反馈。后来开发商增加难度选项,非“魂系”游戏玩家群体也跑过来耍马上游戏受众就广了。这两个例子,不正说明开发者得多考虑多样难度的设置!

你们说说看,现在这游戏行业这个重视不同玩家难度需求的问题,啥时候才能解决好?觉得不错就点个赞、分享下大家快来评论说说看法!