你说这事奇怪不奇怪Nexon旗下子公司开发的《潜水员戴夫》在2023年TGA游戏大奖获“最佳独立游戏”提名后,那争议可是铺天盖地就来了这到底是咋回事,咱们一起来好好瞅瞅。
提名引质疑
许多玩家一看到《潜水员戴夫》获得“最佳独立游戏”提名,那眼睛都瞪圆。为啥它可是韩国大型娱乐集团Nexon子公司做出来的游戏,这咋能出现在独立游戏候选名单里?就好比一只大鲸鱼混进了小鱼群一样惹人注目。好多玩家想着,这完全不符合印象里独立游戏的标准,于是争议的大幕就拉开
风格误认知
这个游戏有着独特的“独立游戏风格”画面与玩法,好多玩家玩着玩着,都没注意到背后是Nexon子公司开发的。他们还满心以为就是某个独立小团队辛苦捣鼓出来的宝贝。大家沉浸在那特别的画面里,享受着新奇的玩法,而完全没去深想这背后的背景。也不怪玩家,这风格实在是太有迷惑性
官方回应语
CEO兼制作人黄载浩接受专访的时候,那态度可坦诚。他直接就回应了这波争议,强调提名跟公司没啥关系。他说可能是小团队开发,又有独特美术风格和游戏系统,才让人误以为是独立工作室。还笑着说也不明白为啥会获得这个提名,这提名又不是他们主动去申请的,真挺无奈的感觉。
提名之机制
黄载浩还指出,这入围是TGA提名机制的问题。TGA官网说了,多数奖项是由全球超100家游戏媒体组成的国际评审团来选的。关键是开发者还不能自己主动报名参评,只要在截止日期前发售的游戏都自动有提名资格,而且开发商、发行商提前都不知道提名结果。这一套机制,感觉就像是一场大盲盒,谁也不确定最后啥样。
评审之误判
按说这百家国际媒体对那些主要游戏厂商发行动态应该门儿清。可明显不少评审就把《潜水员戴夫》误判成独立游戏。这就好像一群专业裁判,在一场比赛里把甲选手的表现戴到了乙选手头上,实在是有点尴尬。不知道那些评委当时是咋想的,是不是看走眼
无意成误解
CEO还特地澄清,说他们可从来没刻意去营造独立游戏的氛围。毕竟是给Nexon开发游戏,就算想走独立风格,那也改不了大厂出品这个事实。这么做也没意义,搞不懂大家为啥就这么误解
说了这么多,我就好奇,你们觉得这《潜水员戴夫》到底该不该拿到这个“最佳独立游戏”提名?