现在玩游戏,特别讲究策略技巧,就说那《死亡搁浅2》里的墨西哥区域,那真是独特得很!路线陡得很,去一回都费尽了牛劲,那后面想要去就寻思着搭建滑索,可这滑索路线该咋选?这可真成了好多玩家头疼的事!
墨西哥区域之独特
《死亡搁浅2》这游戏里的墨西哥区域跟别的地方那可太不一样了。这里的路线陡峭得要命,想要在这区域畅行,真不是件容易事。就好比爬山一样,一步一个坎儿。想象一下,玩家费劲巴拉地在这陡峭路线里穿梭,要是没个好法子,着实是累!这也正凸显了搭建滑索的必要性。
滑索搭建之必要
鉴于墨西哥区域路线的陡峭难行,滑索就成了玩家后期重返此地的利器!你想,有了滑索多方便,就跟坐了个小火箭似的,能快速抵达目的地。少了徒步的艰难,节省了不少时间和精力。不然反反复复走那陡峭路线,真能把玩家累得腰都直不起来咧!搭建滑索那是势在必行。
滑索路线选择原则
在滑索路线选择这块儿,普遍来说直的路线是比较推荐的。直来直去多顺畅就像在一条平坦大路上奔跑。不过要是有个弧度那也不是不行,稍微弯弯绕绕的也许还有别样的体验。咱们只需要考虑能不能连接上关键的地点就好!比如说能不能方便地去到交货点。反正基本原则是根据自己的需求和路线情况来判断。
个人优化小思路
有玩家呢喜欢把连接交货点的三角区省掉,就拿通往准妈妈的滑索来说,就只要一根。然后环线尽可能弄小一点儿,这样能让环线外部不用那么复杂的三角区。像玩家觉得准妈妈那里可以把A2和A10合并一下,艺术家处就能形成三角区,可能还得选那些很刁钻的山上点位。实验室的余量还能挪过来优化配送中心的三角区。这思路里各种区域的互动可真是巧妙极了!
线路详细优化分析
还说在B7(或B8)和B2之间建立滑索这事,配合着前面优化的准妈妈环线分支点,就能省掉C1到准妈妈那条没用的超长外直道。正好把从C1挤出来的余量利用起来,和合并之后的准妈妈环线分支点、新建的步荷到准妈妈小环线节点连到C1。甚至运气好余量够的话,还能让新的小环线支点和移动后的B5、B7形成三角区。这一步步下来,整体的配送路线都能优化不少
可能存在的缺点
不过这优化也不是十全十美的,也有些小缺点。它呀可能会让部分临近的配送点之间的时间变长,这是因为环线整体缩小了,直接走直线到配送点的路径变少了。这就跟修路似的,路绕得不流畅了,走的时间自然就久了。但总体来说还是利大于弊。
《死亡搁浅2》墨西哥区域的滑索路线选择真是大有学问,不同的策略有着不同的效果。朋友们,你们在玩这游戏时搭建滑索会选择啥路线?