家人们,策划都官宣!说要在70级版本推出全新“增幅系统”,这“增幅系统”到底咋玩,可太让人好奇了!咱今天就看看这第一批爆料信息。
国服特色引关注
根据舅舅党说国服手游的“增幅系统”取自韩服的锻造系统。一方面有一定相似的地方,但另一方面,也带着咱国服自己特色的改动。这就好像结合了别人家的优点,又加上了自己家独门秘方,是不是一下子就勾起人好多好奇心
现在大家都特别期待这融合了两国版本特色的“增幅系统”到底能带来啥效果!毕竟咱们都知道,改动可能就意味着更多的玩法和机会
“增幅”材料是关键
增幅,需要用到全新材料「矛盾的结晶体」。这个东西可不得了,从70级新副本就能产出,这未来肯定会变成主要的搬砖材料!想象一下,大家都在新副本里“吭哧吭哧”地找「矛盾的结晶体」,新副本估计都会变得超级热闹
有了这个专属的材料,就好像游戏里新开辟了一个“材料战场”,大家又有了新目标。是不是突然让游戏多了不少任务感!
强化奠基“增幅”起
很多人认为“增幅系统”一上线,“强化系统”就会被淘汰。我要替“强化系统”鸣不平,这说法不准确“强化”依旧可是基础,你得把全身装备强化到20之后,才有资格开启“增幅”。就像盖大楼,强化就是地基,没有打牢地基,增幅这高楼可盖不起来。
可见虽然有了新的“增幅系统”,但“强化系统”的地位依旧不可撼动,在游戏的升级之路里一直担任着重要角色。咱还得重视它
增幅概率藏风险
“增幅”过程中会出现4种概率:成功、保留、失败、损坏。这里重点说说“失败”和“损坏”。像“失败”就是掉级,比如从“+6”变成“+5” ;“损坏”指的是归零,从“+6”直接变成“+0” ,不过装备不会碎掉,和端游有很大区别,而且低等级出现归零概率比较低。
这就好像把升级从一条安全平坦的大路变成了有坑洼陷阱的小路,每一步升级都带着不同风险。所以你选择升级的时候总得多考虑考虑
增幅胚子的用途
可能会有专门的“增幅胚子”。打个比方我身上穿戴的是“增幅 +10” 的装备,另外又打造了一件“增幅 +12”的,这个时候就可以让两件装备上的增幅互相继承。这样好处多明显,自己身上装备不会归零,咱平常只要打造增幅胚子就成。
就好像准备了个“替换零件库”,想要提升不用慌,从“零件库”里找适合的“零件”一换就行!多方便
增幅属性分高低
舅舅党爆料,低等级增幅增加 “四维双攻”,高等级增幅增加 “技攻”。或者武器增加技攻,左槽增加双攻都有可能。不过“增幅系统”没有保底机制,越到高等级花费越高。所以普通平民玩家增幅到 +10就差不多够,再往上那就是土豪大佬继续追高的领域
这个“增幅系统”说是无保底机制的“强化”一点也没错!从上面这么多方面来看,感觉有好也有不足。一方面平民和豪差距会拉大,可另一方面增幅保值性更高
家人们,你们对于未来这个“增幅系统”会更积极去参与,还是再观望观望?