家人们谁懂!《艾尔登法环》那在销量和口碑上堪称大获全胜这就让外媒觉得,即将推出的《仁王 3》有好多地方能从它这儿参考学习,这里面的门道可多了去了!
丰富技能与跳跃功能
《仁王》宇宙里,玩家那可是拥有极为丰富的技能的武器的选择、制造,还有变身玩法,那真是应有尽有得很!而《艾尔登法环》就带来启发,如果说《仁王 3》把规模搞得更大些,那就添加个跳跃功能多好。像 2023 年玩过一些大厂开放世界游戏的玩家表示,这跳跃功能不仅能在探索上给出更多选择,战斗的时候也能有更多策略
世界呈现与区域连接
《仁王》的前两部作品呈现出了精细到极致的世界玩家在探索和战斗当中就能感受到那宏大的世界魅力!不过呢它在区域创建方面虽然做得不错,像《仁王 2》在 2020 年刚发布的时候,好多场景就很惊艳。只是呀现在得把这些区域连接起来营造一个有凝聚力的世界,如此一来玩家的代入感铁定更强!
解谜探索与多样路径
《艾尔登法环》虽然它解谜元素的运用不算复杂,但是它留给玩家超多精致、超引人入胜的细节去探索发现在 2022 年这款游戏刚上市的时候就引发了玩家们解谜探索热潮。《仁王 3》要是也能提供像这般好玩儿的场景,让玩家拥有多种探索的途径,那肯定能收获一大波玩家的喜爱
魔法系统的创意利用
《仁王》跟魔法有着非常不一般的关系,魔法主要用来依据不同情况增强自身和装备!然而《艾尔登法环》里,魔法可是个又有趣又实用的系统新手玩家稍微去试试就能达到更高水准!日本神话的魔法概念和表现形式特别丰富,《仁王 3》可以把这些创造性地利用起来,在魔法和咒语领域想必会有不小的发展
角色创建与自定义
《仁王 1》注重打造一个能按玩家心意成长和战斗的角色,而《仁王 2》重点就强调角色的自定义,就好似给玩家提供了一张洁白的纸儿,任你自由开展角色升级。反观《艾尔登法环》,玩家能依据角色名称、外观、初始装备和初始属性挑选各种职业。《仁王 3》要是引入相似的系统,就能给玩家提供更多便利去塑造角色
游戏模式与敌人多样
《仁王 2》有个特点就是更注重多人游戏和在线模式,可以毫不夸张地说在 2020 - 2021 年这时间段,很多玩家都靠着这个在线功能建了一个又一个玩家社区。可考虑到游戏本身的难度,单人玩家的体验还是稍微有点欠缺。《艾尔登法环》就改变规则加入召唤战灰功能,单人玩家也能召唤盟友来帮忙。《仁王 3》可以保留前者的在线模式,同时增添元素让单人玩家也能爽玩一把。妖怪多样性让玩家始终对游戏充满好奇,可惜主要只体现在 Boss 战上面。这类游戏常被批评重复性高,《艾尔登法环》虽多是地牢和遗迹,但每一个就有一种独特的感觉,《仁王 3》要搞战斗为中心的游戏,就得把这点考虑进去
家人们,你们觉得《仁王 3》还有哪些方面是需要借鉴《艾尔登法环》加以改进和提升的?