一轮主力技能同时脱手施放,技能顺序的奥秘究竟如何?六道轮回又隐藏着怎样的伤害机制?让我们一同深入探索忍者的技能世界!
技能顺序影响分析
一轮主力技能几乎能同时脱手施放,这时候技能顺序影响真的不大。咱们可以依据技能演出时间来排序,通常推荐把演出最慢的技能放前边,像风魔、大蛇、天照、炎舞。要是不管演出时间乱排,可能影响出手流畅度,但同一时间段伤害其实差不了太多!所以,调整顺序时就多按演出时间走
特色技能之六道分析
六道轮回是特色技能之一。它开启后会记录最先用的 6 个结印系列技能。千万别只看技能本体数据或者把六道单独拿出来和其他职业技能比,它得本体加六道复制结合来看完整的百分比。咱不能割裂地去理解这个技能,只有二者结合才是它真正的伤害体现,就像一体两面一样,相辅相成
六道伤害来源与规则
六道轮回的伤害来源于被记录技能,稳定为所有被记录技能数据的 80%。并且这个 80% 可是固定的,会随本体数据变动。它可不是独立技能,不存在本体伤害,也不受增伤词条影响。就像咱们举例的天照无色技能,基础伤害变了,六道记录伤害也跟着变,但不受技能单独增伤词条对它的直接增伤作用,始终保持 80% 的跟随记录模式。
六道充能规则
六道轮回得在充能条满时开启才有最高伤害比率(80%)。那充能条在哪儿看?就是游戏左下角横条 ui 。充能满了横条会变红,基础充能时间是 20 秒,还受减 cd 和 cd 加速词条影响,所以说充能时间其实就是六道轮回的 cd,这关系可密切!咱们要多留意这个充能情况,在合适的时间开启六道以达到最高伤害输出。
结印技能与六道记录规则
六道轮回开启后,结印系技能施放瞬间就被记录了。哪怕技能被打断或者打空,都不影响六道的伤害。这真的很妙在走机制没办法输出,可技能 cd 恢复了的时候,咱就开六道空放一套技能,存住六道,等机制结束或者遇到下一个 boss 再解放。这样不就把伤害合理保留和利用起来了
残影术与无敌技能分析
残影术就是忍者放技能时能同时放其他技能,没放完的技能会出残影接着放。技能要扯出残影才有增伤,这和传统柔化增伤职业原理相反。而无敌技能里,【替身术】和【飞燕手里剑】能让咱们灵活使用。而且如果手法正确,残影会默认结印放技能,大部分技能结印与否不影响伤害。所以大家好好掌握运用这些技能特点
大家想想在实战里,怎么更好地协调忍者的六道轮回开启时间和技能顺序?