那知名游戏制作人小岛秀夫在游戏圈那可是响当当的存在!最近一次访谈里他有个惊人透露,《死亡搁浅2:濒海》里头所有跟他本人有关的隐藏元素都是他亲自设计的,这就让人很是好奇,他在这背后到底是咋想的
小岛秀夫的独特坚持
咱先说,当小岛秀夫向团队提出来要添加这些涉及他自己的内容的时候,团队成员一脸听不懂的样子,可他,还是坚持要把这些都自己琢磨好弄进去。就好像非得要把自己独特的印记留在这游戏里头,他说这兴许对其他人来说有些特别,不管别人咋看,他就一门心思要把自己融入游戏各处。前些日子的访谈他把这事说了,大家才知道这里头原来全是他自己的心血
游戏中频繁“登场”历程
一直以来,小岛秀夫就爱把自己形象或者名字搁游戏里。《死亡搁浅2》里他都把自己弄成夜空中的星座了,多新奇。其实这又不是头一遭了,往前倒在前作《死亡搁浅》里,玩家把镜头对准主角山姆的赤脚,就能瞧见裹着沥青样子的他。还有之前他为某知名游戏公司做的最后一款作品,居然有段营救他本人的任务,而且序章里头也有他,真真是把自己完美地嵌进游戏剧情里
前作精彩“客串”展示
在《死亡搁浅》这款游戏中,从那主角的细节和独特的全息影像,都能看到小岛秀夫巧妙地现身了。玩家去仔细探寻游戏每一处角落和细节,就会发现原来他早就在这里面埋伏好久了,就等着玩家一不注意就能发现他的巧妙安排。记得之前我一个朋友玩这游戏,突然发现他的“客串”影像,惊得差点没把手柄甩出去。
跨界“闯荡”其他游戏
除了自己的作品,小岛秀夫还跑到其他开发者的游戏里凑热闹。那以未来都市为背景的开放世界游戏开场酒吧里有他;风格独特的第三人称动作游戏里他演 “时见博士” 角色,这不完全是各处开花的节奏。做《死亡搁浅》也没忘跟人家互动,让那款游戏创意负责人也在自己游戏里露了一脸。就说这样的跨界互动多有意思。其实好多其他开发者对他进入自己游戏也都挺欢迎的,说不定还促进了不同游戏创作思路的交流
背后蕴含的深层意义
小岛秀夫这么“任性”地在游戏上加自己印记,肯定有他的道理。或许他就是想把对游戏的热爱和对自己生涯回忆借这方式藏进去,也让玩家玩游戏的时候有点不一样的惊喜。就仿佛是跟玩家玩一场藏猫猫的游戏,给大家一个探索的乐趣。说不准哪天一个不经意就发现他偷偷在某个角落里冲你乐
大众评价与未来展望
大家对小岛秀夫这爱在游戏“亲自登场”的事看法不一。有些玩家觉得他这是创意玩法,添加游戏别样乐趣;也有部分人感觉这样怪怪的。不过不管咋评,都不能否认他在这些操作里发挥了自我、展示个人个性。未来,也不知道他还会在哪些游戏里玩出新花样,会以啥更新奇形式现身
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