想必大家都知道,《死亡搁浅2》里那些个旨在增强玩家互动的设计元素,像标志牌、物资捐赠,本来想着能成为游戏社交体验的大亮点,可谁能想到,这新增的“自动补给请求”功能却搞出了大争议
功能初衷矛盾多
《死亡搁浅2》加入这“自动补给请求”功能,是想进一步深化“连接”这个核心主题。以往只能在邮筒手动发请求,现在能在地图任意位置弄,看起来进步不少。可这美好初衷在实际里却变了味儿。这机制本来想让玩家联系更紧密,结果却带来了不少糟心事。该功能是由APAS增强系统自动生成补给求助,出发点是好的,却偏离了预定轨道。
请求泛滥扰体验
据玩家反馈,尤其是那个高热度帖子里说的,APAS系统自动判断产生了大量低价值请求标记。当角色缺些能轻松自制或者随手能拿到的资源时,系统就自动弄出请求图标。这也太频繁了,地图界面搞得乱糟糟的,人瞅着眼睛都难受,视觉疲劳得厉害,游戏原本的沉浸氛围一下子就被破坏了。想想,本来好好探索着地图,结果满屏都是这些标记,这体验差得没法说。
社区态度分歧显
虽然有那么一小部分玩家还愿意去响应这些自动发的补给请求,但大部分玩家都觉得这机制失控了。有人调侃说现在这地图就像讽刺性的行为艺术展览,满屏的请求图标都快把探索和互动的乐趣给盖住了。大家在社区里讨论得那叫一个热烈,有玩家主张改机制,有的希望优化系统的识别能力。不过目前大家也就各说各的,还没达成一致意见。
沉浸体验被削弱
游戏最重要的就是让人能沉浸其中,感受游戏世界的魅力。可这“自动补给请求”一搞,原本精心营造的沉浸式体验被搞得支离破碎。看着那密密麻麻的请求标记,玩家哪儿还有心思管游戏其他的事,沉浸在游戏剧情和探索任务中简直成了奢望。本来好好的一个创意玩法,却因为这泛滥的标记把沉浸感给弄没了。
团队回应尚缺席
到现在,开发团队也还没对这问题给出个说法。玩家们可是眼巴巴盼着,希望开发团队能早点站出来管管这个事。毕竟游戏不能就这么让机制一直乱七八糟地运行下去。社区里大家七嘴八舌提了好多建议,希望团队能调整调整这个机制,让游戏体验恢复正常。但开发团队一直没吭声,玩家们心里那叫一个没底。
改进建议待落实
社区里有玩家给出了临时建议,要是不想自己的操作影响别人玩游戏,就赶紧检查下是不是不小心开启了APAS系统的相关设定,免得成了别人眼里的干扰源。当然,这也就是个临时办法,要想真正解决问题,开发团队还得出手。大家都期待团队能想个好方案,比如优化自动判断机制。不然,这争议说不定得一直持续下去。
大伙说,这“自动补给请求”功能到底该怎么改才能让人满意?觉得这文章有点用的朋友们可以点个赞,分享给身边也玩这游戏的小伙伴。
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