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小岛秀夫新作引争议!亚洲人皮肤太好竟成游戏角色少的原因?

2025-07-01 07:28:09|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏行业中,小岛秀夫的创作观念和行为常引发争议,“游戏初期测试太好改写剧本”及对亚洲人建模、选角等言论深受玩家质疑,这背后也凸显了行业诸多问题!

测试反馈之压

亚洲脸不配3A游戏?小岛秀夫:“亚洲人皮肤太好建模不真实、声优英语差”_亚洲脸不配3A游戏?小岛秀夫:“亚洲人皮肤太好建模不真实、声优英语差”_

对于游戏初始测试积极评价,小岛秀夫这老哥显得鸭梨相当山大!为更上层楼,他数次推翻之前剧本重起炉灶,这么搞,玩家送了他个“找事型创作者”名号。想,测试时那么多积极声音本是好事,但他却觉得这样不对,非搞得严丝合缝才行,真的是把完美追求到极致

咱从一般情况来说,初期测试有点小毛病很正常,多数人稍微改改也就得了。可小岛不,非得全盘审视、从头再来。我觉得他这么做其实是对玩家负责,不过反复无常确实也让人觉得有点“没事找事”了,这在业内也是够特别的。

演员选角争议

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小岛关于演员选角的说法,那是让大家相当不咋能理解他讲亚洲人皮肤太好,建模后不真实,还说日本演员英语水平不行影响剧情演出效果。这说法一出来,网友们顿时炸锅了。好,这意思难道是亚洲人的好皮肤还成劣势了?都觉得他是打着项目旗号自己想去跟好莱坞明星玩,以圆自己的名人梦。这锅扣得,也是够“奇葩”的

但现实情况是现在亚洲面孔在游戏世界里那是相当常见,还常常收获大批好评。像《最终幻想 16》 和《如龙 7:外传》 这种多语种同步配音的游戏,哪有啥语言壁垒问题。所以说,他这理由实在太牵强,大家不满也是能理解的。

创作风格溯源

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观察小岛秀夫超过20多年的创作路子,“国际化”就像根主线贯穿其中。打从《合金装备》 系列开始,一直都是欧美的调调加上好莱坞的叙事风格。而且人家项目定位就是“小岛式大片”,冲着欧美市场去的,这也就为后面总选用欧美演员埋下伏笔了。毕竟当时日本 PS 主机哪是任天堂的对手,北美和欧洲肯定得是目标受众!这不就显得搞欧美演员和叙事很必要。这到底是市场策略所致还是内心真有倾向,唉,实在难以说清……

“脱亚入欧”心态

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小岛这样的创作思路可不是他自己独一份,这在日本游戏行业里不少,体现出“脱亚入欧”心态那叫一个明显!有些游戏就专门弱化本土文化表达,去整西方那套叙事,为的就是搞个“国际化”出来。这种求新突破似乎成了种潮流,其实还是内心对本土文化不够自信罢了。但没想到,日本首相在 G7 峰会上被冷落这事一出来,让人看到日本追求融入西方文化结果人家并没接纳,这文化认同层面上也忒尴尬。这么费心费力去迎合真就有用吗?

本土特色胜利

如今很多亚洲游戏厂商走的可是另一条路。他们专注发扬本土特色,讲咱自己的文化故事,反倒在全球市场上大放异彩!这些成功说明了啥?不就是哪怕不去讨好西方审美照样能闯出一片天,照样受欢迎!这证明用心搞内容、重视品质和玩法设计才是王者之道。而且,玩家并不局限于欧美风的叙事,大家也爱有独特韵味的游戏,亚洲自家的东西才是独一无二的。

未来可能性探讨

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要是小岛秀夫能再大胆点打破过去的框框,去试试更丰富多样的文化和角色搭配如何?说不定也就有新的灵感和发展。老是在过去的模式里打转,可能就这么错失机会当然,每个创作者都有自己的风格和选择,只是他有没有可能跳出来,就还是个大大的问号呢……

大家觉得小岛秀夫未来会改变自己的创作思路吗?觉得不改变好的点个赞,期待他改变的可以评论说说让我瞅瞅有多少~记得和朋友分享聊聊这话题。