各位玩家们,你们敢相信一款游戏能发生如此大的转变吗?原本是传统RPG的游戏,竟演变成了恋爱冒险游戏!今天咱们就来聊一下这个新时代开创者《最终幻想4》诞生的故事。
发展分支确定
1990年《最终幻想3》发售后,《最终幻想》系列那可是从小弟成长成大佬了,都能和“怪物”系列肩并肩成为畅销RPG。在史克威尔内部,续作早就有安排,还一次搞了两套开发方案。一组是在红白机FC平台对标《勇者斗恶龙4》的“最终幻想4”计划,另一组是为超级任天堂SFC平台开发次世代RPG“最终幻想5”。好家伙,这相当于一脚踩两条船,就看哪边先出彩
表情气球创新
说说那个表情气球人物对话的时候,会飘起各种表情小符号,像兴奋、悲伤、举手、摇头。现在看这简直是RPG必备元素,可在当年,这属于划时代的设计耶。可以想象,在那个还比较古板的游戏世界,突然冒出来这么灵动的东西,那给玩家带来的新鲜感别提多强烈了。而且,这为后来图像表现力更强的游戏比如《圣剑传说3》《超时空之钥》还做了方向上的预演
数据运算提升
平台进步了,游戏数据运算力也有了突破性增长。《最终幻想4》那可是采用了全系列最高的同屏5人参与战斗,那战斗场面看着就够带劲。这么多角色一起作战,光是想想就很让人心潮澎湃。不过后面随着机能算力越来越高,这个设定却反着削弱为一人参战,这转变确实有点让人捉摸不透
ATB战斗革新
除了数据处理厉害,这游戏还首次引入了实时ATB战斗系统,增加了战斗的紧张感和真实度。现在大家眼中的“回合制战斗”已经是很固定的模式了,我一刀你一魔法的,各干各的。可当年探索的实时战斗模式,真能模拟出真实战斗的压迫感。这个系统是伊藤裕之看到F1锦标赛里车手被“套圈”想出的点子,瞧这奇妙的灵感来源。从此,角色的“速度”能力有了不一样的作用,后来《最终幻想》系列好多都用这战斗系统。
角色剧情亮点
最重要的是,剧情和角色塑造上首次引入了恋爱、三角恋等“成人”元素。那个三角恋剧情在当年游戏界那是相当炸裂的,虽说比不上后面的悠悠公主,但也是够让人津津乐道的。女主角罗莎,在塑造上花的笔墨可比之前《最终幻想2》的玛丽亚多了好多。这样丰满的角色和剧情,一下子就把游戏提升到了一个新高度。
在游戏从传统RPG转变为恋爱冒险游戏这条路上,《最终幻想4》开创性的设计真的影响深远。大家觉得这些设计中哪一个对你玩游戏的体验影响最大?觉得我分享不错的就点个赞,分享给其他玩家一起乐呵乐呵。