在游戏界“战争机器”系列那可是欧美硬汉TPS游戏的代表,都过去快20年,单人战役玩法一直没啥大改动。本以为多人模式也就那样,结果一体验,完全不一样,这里面干货可太多
玩法初体验
《战争机器:重装上阵》多人模式测试搞了两轮给咱们玩家弄了“团队死亡竞赛”“山丘之王”“处决”这三种PVP玩法。总共八张地图,让玩家能好好去匹配体验一把。正常情况下,一局比赛大概要十分钟,局内武器和阵营都是定好的。不同阵营有好些角色能选,不过呢角色之间性能相差不大。进入对局,目标特简单,就是占领区域拿积分或者在限定复活次数里把敌人杀光就能赢,没什么复杂规则,就主打一个简单粗暴地干架。
实际对战反差
想着,进入对局也就是像单人战役那样,躲掩体后面站着输出、跟敌人拼枪法。可完全不是这样,那些国外的系列老炮,分分钟把我虐得死死的。在PVP对战中,不停地在场景里跑来跑去换掩体,利用复活点刷新机制绕到敌人后面去,甚至不开瞄准就直接盲射,这才是老玩家们的基本操作,跟单人战役差距太大
掩体系统深度
老玩家为啥能这么轻易虐杀新手?原来他们把游戏的掩体系统研究得可透了。单人战役大家都只在掩体里站桩输出,但是在多人PVP里,掩体的运用可太有讲究。比如说哪个掩体更安全,怎么利用掩体走位接近敌人、绕后偷袭。他们玩得多了,对掩体的优势劣势了如指掌,就像玩单机时熟悉每张场景地图一样,那虐新手简直不费吹灰之力。
地图设计巧思
这游戏的多人模式地图设计也很牛。往往就鼓励玩家去团队合作,要在地图里找那些有利资源。地图上有特殊武器刷新点,老玩家开局马上就冲过去占领,然后团队就要保护有特殊武器的队友,抢占战术优势。新手呢就容易在地图里瞎跑,到最后送了人头连武器在哪都不知道。其实就算你枪法和走位一般般,利用好地图这些特殊机制和团队配合,也能有机会赢
特殊玩法丰富性
“山丘之王”和“处决模式”这两个特殊玩法,进一步给游戏的多人模式增添了很多乐趣。“山丘之王”得去抢占特定区域,还要守好;“处决模式”感觉战斗更激烈。这些玩法既保留了原本简单直接的战斗风格,又有新的目标和乐趣,让玩家能有不同的体验,不会觉得一直玩一种模式会厌烦。
对游戏的期待
这次测试体验,真的是刷新了我对系列掩体射击玩法的看法。我以前就只玩单人战役,没想到多人模式这么精彩。要是游戏正式版联网体验能变好的话,说不定我以后也会经常玩几局来解闷。你觉得这游戏的这种PVP玩法能吸引更多新玩家入坑吗?
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