你们听说没?《死亡搁浅 2》那可有不少奇事!小岛秀夫居然因为玩家太喜欢原剧本就大幅修改,这操作真让人捉摸不透
剧本修改奇因
前不久负责《死亡搁浅 2》音乐创作的人透露,小岛秀夫改动剧本是因为“所有测试玩家都表现得太喜欢它了”。这可真是奇了怪了,正常人不都盼着玩家喜欢,他倒好,反其道而行之。放在 6 年前,初代玩法新颖,可 6 年后大家说不定都疲倦,他这么一改更让人好奇新版会是啥样!
咱就想,小岛秀夫心里估计有自己独一份的考量,可能是觉得太顺利受欢迎,那这游戏就缺了点啥,想整点不一样的出来,不知道改完到底会有多大差别
点赞特殊设计
《死亡搁浅》里的“点赞”设计那相当大胆,放现实社交软件里点赞也就心理满足下,这儿也一样,没实质收益。可它能让玩家高兴,关键在于要游戏让人“入戏”。只有玩家全身心代入进去,才会因为虚拟人物的一个赞开心。这入戏门槛可高了,对人物、剧情等都要求极高,不过这是小岛秀夫的强项,真期待他是咋呈现
话说要让玩家完全入戏,那游戏得构建出一个让人完全沉浸其中的世界,不然几个赞能有啥影响力,只有走进这游戏世界,才能get 到这种独特的乐趣
播片画面进步
《死亡搁浅 2》播片和画面技术更成熟,看那小雨的切片视频,没玩过游戏的人都能捕捉到里面的反差,开始猜角色身世和能力。要没这样编排,在送快递的游戏世界里,谁能记住那么多客户故事更不会因为点赞就对他们感情加深。这技术进步提升了整个游戏的观感,也让人更有兴趣探索游戏内容了。
技术的成熟让游戏画面更逼真,细节也更到位,这样的呈现让故事更生动,就好像那些角色就在我们身边发生着故事一样,这种沉浸式感受就是玩家所追求的。
次要 NPC 共情
游戏里那些全息影像的“次要 NPC”,却让玩家对他们产生共情。虽然看着像小岛秀夫追星加的私货,但借这设计达成了虚拟与现实的连接效果。这些 NPC 设定剧情合理,玩着完全没割裂感,送货收到留言后会有种“连接感”。而且这设计消弭了玩家觉得这是虚拟人的想法,投入不少真实感情。这不得不夸一句小岛秀夫这设计真妙
从这些细节能看出,游戏团队在设计 NPC 时花了很多心思,就是为了让玩家和他们有更深的情感交互,从而在游戏里获得不一样的情感体验。
叙事与玩法改进
《死亡搁浅 2》叙事上有能让人“入戏”的互动氛围,玩法和系统改进也延续了这点。不管在什么方面,这游戏都在尝试提升玩家的沉浸感。它没有拘泥于普通游戏的套路,每个环节都力求打造独特的游戏感受,让玩家仿佛置身于一个真实又梦幻的世界中。
这也显示出小岛秀夫想要突破传统游戏的企图和野心,不满足于游戏表面的浮华,更关注玩家内在的情感需求。
游戏观看体验
虽说《死亡搁浅 2》画面华丽,但和以战斗为主玩法的游戏比,它不适合直播,很难“看”出乐趣。我还是坚持之前的观点。它更注重玩家深入体验,在自己置身其中时才能感受到更多魅力,光看别人玩或者看直播,很难尝到个中滋味。你是觉得自己玩游戏才有乐趣,还是看主播玩更过瘾
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