您当前位置: > 资讯攻略 > 游戏资讯 - 详情

跨行追梦!从民谣歌手到游戏 CEO,何仕豪的转型之路有多牛?

2025-06-29 08:33:32|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在游戏界,许多人带着梦想,跨足不同领域寻找新的发展机会。但像反舌鸟科技的首席执行官何仕豪那样,成功完成大转变并取得显著成就的例子,却是寥寥无几。现在,就让我们共同探究何仕豪及其团队在游戏创业征程中的经历。

_用spss做时间序列分析_2014年我是歌手播出时间

转型抉择

_用spss做时间序列分析_2014年我是歌手播出时间

何仕豪在创办公司之前对游戏行业一无所知。然而,他的团队反舌鸟成员都曾留学海外,对国际文化消费市场了如指掌,并且对这一领域充满热情。起初,国内团队认为涉足云游戏开发和海外新用户运营颇为复杂,市场规模相对较小,参与者数量也不多。此外,他们凭借手游开发的经验,对产品商业化的理解也更加深入。在合伙人的推荐下,他们决定涉足一个初期较为冷清的出海用户生成内容游戏领域。尽管这个市场的竞争并不剧烈,但它却滋养着深厚的社区情感,并提供了广阔的创意发展空间。

选品开端

团队选择了IO类产品作为他们的处女作。这类产品体积小巧,对生产力的要求也不高,非常适合小团队在创业初期进行探索和尝试。团队深知,每款产品的成功都源自对UGC游戏和社区的深厚情感。尤其是面对年轻玩家,他们能够回忆起自己童年时游戏的快乐时光,这无疑加深了他们对产品的喜爱。

多产之路

我们团队已经投身其中四年,期间成功研发并推出了近百款游戏。一开始,我们的工作效率颇高,但不久便发现,这些产品实际上蕴含着巨大的运营潜力。若以在线用户数超一万、日活跃用户数达五十万为成功标准,那么只要工作室拥有两到三款游戏,就能算得上是表现不错了。他们渴望通过专业的发行支持,让中小团队的优质创意作品得到更多玩家的喜爱,并且实现盈利的目标。

_2014年我是歌手播出时间_用spss做时间序列分析

开发特点

平台编辑器专为UGC市场打造,技术要求不高,非常适合富有创意的个人开发者。然而,作为云端框架开发工具,开发者往往难以在美术细节和性能表现上实现与传统本地游戏开发的均衡。尽管如此,这对富有创意的开发者而言,既是机遇,也是挑战。

推广优势

这不仅仅是一个流量交易的市场,富有创意的产品可以产生“小投入大回报”的显著效果,非常适合个人和微型团队使用。这类创意产品具有快速成长的潜力,无需巨额资金投入,凭借其独特的创意就能吸引人们的目光,并吸引玩家加入。

_用spss做时间序列分析_2014年我是歌手播出时间

团队建议

怀揣开放心态、热心参与国际文化交流的团队,拥有投身游戏开发领域的实力。特别是那些规模不大的团队,应当勇于开拓,不必局限于仅仅购买流量。凭借独特的创意内容和紧贴用户需求的运营策略,他们完全有机会在激烈的市场竞争中脱颖而出。在开始阶段,我们能够搭建起一个规模最小的团队,负责制作出原型和展示版本,只需对游戏的核心玩法进行简短的测试。

在游戏领域,那些小型团队究竟有哪些与众不同的优势?欢迎各位在评论区发表你们的看法,别忘了给我们点个赞,同时也可以把这篇文章分享给更多的人。

用spss做时间序列分析_2014年我是歌手播出时间_