游戏行业预算不断攀升、波动不断,在这样的环境中,《杀手》系列的开发商 IOI 依然稳固如初,他们成功的秘诀竟然隐藏在所谓的“马桶纪律”之中,那么这背后究竟隐藏着怎样的传奇故事
痛定思痛
2017年,IOI从SE那里拿回了独立经营权,这本来是个让人高兴的消息。然而,《杀手5:赦免》发行之后,团队开始深思。他们发现开发过程中存在一些无谓的浪费,正如CEO Hakan Abrak所言,他们过于执着于每一个细节,连马桶都要重新设计,所有东西都推倒重做,这无疑造成了极大的资源浪费。这些教训让他们不得不对过去的开发方式进行痛彻反思。
体系革新
2016年,当着手开发《杀手》的续作时,IOI启动了对开发体系的改革。他们以“智能累积内容”为核心,打造了一套全新的开发体系,即当前所提及的“乐高积木系统”。通过建立可重复使用的素材库和系统框架,显著提升了开发速度,并有效减少了开支。2016年的首部作品预算高达一亿美元,而到了《杀手2》,成本已经降至大约六千万,而《杀手3》的成本更是低至两千万元。
成本递减
“乐高积木系统”的运用使得开发成本大幅降低,效果非常明显。在《杀手 2》中,成本相较于前作已有显著下降,而到了《杀手 3》,成本更是降至2000万。尽管成本有所降低,但作品质量并未受到影响。《杀手 3》新增了众多场景,并且以87分的高分成为系列中评分最高的作品,这充分展示了该开发体系的优越性。
贯彻理念
即将上映的《007:曙光》项目野心勃勃,投资额也将随之增加。然而,IOI公司仍将坚持“长效设计”的原则。不论未来是否会有续集,CEO Abrak透露,他们已经掌握了高效开发的方法。由此可见,IOI在追求项目规模扩大的同时,也会注重开发过程中的效率。
克制扩张
疫情之下,游戏行业掀起了一股“淘金热”,纷纷进行扩张并购,然而IOI却保持着谨慎态度。面对其他工作室因过度扩张而裁员倒闭的情况,IOI没有盲目跟风,承接了大量项目。他们始终让公司的成长速度与企业文化、专业实力相匹配,这种理性使得他们在行业动荡中保持了稳定的发展态势。
经验启示
IOI的发展历程为游戏行业提供了宝贵的借鉴。首先,我们必须对开发过程中的浪费现象进行深刻反思,并持续优化开发手段。其次,建立高效的开发体系不仅能减少成本,还能提升作品的整体质量。再者,在行业快速扩张的潮流中,我们需保持谨慎,根据自身状况来合理安排发展步伐。
思考一下,这种注重效率的“积木式”开发方法,是否能在其他游戏制作领域产生相似的成效?若你对IOI的成长路径表示赞同,不妨为这篇文章点赞并转发。
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