游玩PS5版本的《死亡搁浅2》的玩家需要注意,这款游戏默认的画面帧率设定为每秒30帧,这一设置让众多玩家感到十分烦恼。接下来,我们将对这个现象进行深入的剖析。
头痛初现
上周日,《PC Gamer》杂志的编辑Wes,在《死亡搁浅2》这款游戏中度过了一个下午,他穿梭在澳大利亚大陆上,忙着进行快递配送。夜幕降临,他躺在床上,却突然感到太阳穴处一阵阵隐痛。起初,他并未太过在意,认为是自己饮水不足或其他因素所致。然而,周二的时候,情况变得越来越糟糕;夜深人静之际,一阵剧烈的头痛将他惊醒,那种疼痛如同被重锤狠狠击打。
确认病因
周二白天Wes的状态一切如常,然而夜幕降临,他只玩了《死亡搁浅2》短短两小时,那种曾经熟悉的钝痛感便再次涌上心头。他开始思考这究竟是怎么回事,因为以往在使用VR设备时,他总会感到头晕目眩,但这款第三人称视角的游戏按理来说,不应该引起不适。画面里并没有出现帧数明显降低的情况,而且那种让人感觉不适的第一人称视角引起的眩晕感也没有出现,于是他开始质疑,问题或许是由系统默认的30帧运行设置引起的。
寻找真相
Wes平时玩游戏,偏爱144Hz的屏幕,可是在玩PS5版的《死亡搁浅2》时,他发现30帧的画面让他感到不适。该游戏默认开启了高分辨率画质,却将60帧的性能模式隐藏在画面设置中。直到周三那天,他头痛再次发作,这才首次尝试将游戏模式调整为60帧。
感受转变
转为60帧率播放,Wes顿时觉得心情变得愉悦。动作流畅,操作反馈迅速,这让他感到有些出乎意料。而那几日他体验的30帧画面,现在似乎变得遥远。经过一番对比,他坚信自己头痛的症结正是30帧画面引起的改变。这不仅仅是因为动态模糊的问题,更关键的是操作上的延迟问题。
延迟问题
大脑已经适应了每16.67毫秒(即每60帧)接收一次反馈,但在30帧的设置下,等待时间变成了之前的两倍,而且,电视的20毫秒输入延迟和无线手柄的延迟也不容小觑。这种情况就好比VR的刷新率无法跟上头部动作,让人感到极度混乱。尽管增强动态模糊可以用来减轻游戏中的卡顿现象,然而,最根本的问题还是需要降低输入的延迟。
前景展望
幸运的是,《死亡搁浅2》可以设置为60帧。这次体验让Wes意识到,即便PC移植版可能存在一些不足,但通过调整画质,老硬件同样能流畅达到60帧。得益于DLSS/FSR超分技术和帧生成技术,60帧已经成为PC游戏的标杆。考虑到前作PC版的表现相当出色,预计《死亡搁浅2》的Steam版将更能吸引玩家的注意。
您是否体验过《死亡搁浅2》这款游戏,是否曾遭遇过画面帧率波动带来的不适体验?若本文给您带来了一些思考,别忘了点赞和转发!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。