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影之刃零被指类魂?制作人梁其伟发文否认,这究竟是什么游戏?

2025-06-24 01:15:16|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《黑神话:悟空》一经推出,便引起了广泛关注。《影之刃零》也因此受到了众多玩家的关注。但很多人错误地认为这款游戏与魂系列游戏相似。不过,制作人梁其伟在社交媒体上已经明确指出,这种看法并不准确。这其中到底隐藏着怎样的秘密?让我们一起揭开这个谜团

玩家猜测引争议

_谈论刃魂并非影类梁其伟的作品_刃影断魂引

众多玩家受到近期流行的类似魂游戏的潮流影响,普遍觉得《影之刃零》也会走这条道路。近年来,这类游戏非常受欢迎,它们独特的难度设置和玩法吸引了大量玩家。许多玩家根据自己的经验和喜好,把《影之刃零》归入“类魂”游戏的范畴,因此在没有深入了解之前,很多人就已经对它有了固定的期待和判断。

制作人出面澄清

6月23日,梁其伟亲自发文进行说明,《影之刃零》并不属于魂系或传统动作游戏范畴。他坦言,最初他们制作的其实是“缝合”类游戏,旨在将高速战斗元素融入立体地图设计。但随后,动画和场景素材的加入,使得游戏整体呈现出鲜明的文化特色。他期望这款游戏能像李小龙开创的功夫片那样,形成自己独特的“品类”。

游戏品类新定义

_谈论刃魂并非影类梁其伟的作品_刃影断魂引

梁其伟的解释指出,《影之刃零》被归类为ARPG游戏。更具体地说,这款游戏旨在打造一款武侠动作游戏。玩家可以在游戏中体验到飞跃屋顶时的轻盈,感受马车战斗的紧张气氛,还能享受到揭开真相的乐趣。这种独特的定位让《影之刃零》在众多游戏中脱颖而出,散发出独特的魅力。

难度设计应需求

在谈论游戏难度的安排上,梁其伟指出,《影之刃零》将设有三个不同的难度档次。这样的设计旨在满足各类玩家的需求,不论是对游戏一无所知的初学者,还是渴望挑战的高手,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。比如,初学者玩家可以从最基础的难度开始,逐步掌握游戏技巧;而那些经验丰富的玩家则可以尝试更具挑战性的高级难度。

线下试玩有盼头

据悉,《影之刃零》将在2025年7月26日和27日这两天,在北京首钢园举行线下试玩活动。这类试玩活动能够让玩家们预先感受到游戏的吸引力,亲自体验游戏内容。对于喜爱这款游戏的玩家而言,这无疑是一个极好的机会,让他们能更直观地了解游戏。

今年定档待揭晓

刃影断魂引__谈论刃魂并非影类梁其伟的作品

线下体验之外,官方公布了今年既定的日程安排和发行日。这一信息让众多玩家心情舒畅,他们不必再忍受漫长的等待,可以提前开始体验《影之刃零》的奇幻旅程。众多玩家迫切地想要知晓确切的发行时间,以便踏入游戏的世界。

大家对《影之刃零》这款游戏有何期待?是否觉得它能在众多竞品中独树一帜,展现出非凡的才华?若你心动了,那就点个赞,分享一下!