若成功实现逆流梦境这一设想,《山海旅人2》的制作团队或许会想要重新审视他们最初的选择。在这段充满曲折的历程中,有很多值得我们去深入分析和探讨的细节。
初心萌动
云山小雨团队在项目伊始就产生了以“与时间关联的机制”为核心理念,打造一款融合中国文化元素的解谜游戏的构想,这一想法逐渐演变成了《山海旅人》的雏形。当时,他们怀揣着对创新游戏玩法和传统文化的浓厚兴趣,开始了游戏创作的旅程。他们希望建立一种独特的模式,打造一个风格迥异的谜题游戏领域,以便让更多的人领略到其中的无尽吸引力。
转型抉择
在《山海旅人2》项目启动之初,新宇曾思考过其他可能性,诸如打造音乐类游戏或者以传统手法续写新篇章。但鉴于不同玩家群体的反馈,他最终决定着手制作续作。他明白,若只是沿袭上一代游戏的玩法,解谜游戏很难有所创新,于是他打算对前作的道具和玩法进行深入挖掘,制作一款动作冒险游戏,借此展示一个更加壮丽的山海景象,其中蕴藏着对突破的强烈愿望。
未思之难
新宇当时对动作冒险游戏中的各种问题并未进行深入思考,比如像2D塞尔达那样的箱庭模式,难度相当大,而且其复杂的叙事能力也让人感到不确定,开发过程中还涉及了许多他不熟悉的环节。他只关注到了新类型游戏可能吸引更多玩家,但并未意识到其中隐藏着许多挑战。
反馈忽视
在玩家反馈环节,有人提到游戏中的逆梦内容不够多样,“动作冒险模式”还存在不足。尽管如此,内测玩家对游戏的忠诚度较高,他们的评价并不尖锐。另外,由于初代游戏的经验难以直接用于续作,许多细节需要不断试验和调整,这导致了开发周期的延长,一些问题也因此被逐渐忽视。
设计遗憾
后来想出的“寄名”这一机制,能很好地把故事内容连起来。可是,因为开发重点的变动和经济压力的作用,最终的产品看起来有些仓促。原本开发团队完全有能力把这部分内容做得更好,但是受到很多限制,没有达到预想的效果,这确实挺让人惋惜的。
未来期许
新宇还在探索如何让玩家意识到这是一款新游戏并吸引他们回来。他深信,总会有玩家愿意尝试新事物,同时也有一些玩家还在犹豫,想要先看看情况。即便开发团队已经解散,他仍打算对重制的《山海旅人2》进行改进,直到自己满意为止才会推出。就像一年多前《苍翼:混沌效应》所取得的惊人成功一样,或许《山海旅人2》也能迎来转机。
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