游戏续作失败现象并不罕见,曾经深受玩家喜爱的《跑跑卡丁车》的续篇《跑跑卡丁车2》也不例外,它同样未能逃脱失败的命运,不幸地步入了相同的结局。最近,官方公开宣布将停止对该游戏的运营,这不禁让人心生感慨。
初代辉煌往昔
2004年,《跑跑卡丁车》正式亮相,尽管有人觉得它吸收了《马里奥赛车》的一些特点,但这并不影响它本身所散发的独特魅力。韩服一经推出,便在韩国的网络空间掀起了热潮。第二年,游戏的在线玩家数迅猛增加,迅速超过了20万,一举终结了《星际争霸》长达8年的霸主地位。在我国,这款游戏由世纪天成公司负责代理。公测仅10天,同时在线人数便已高达20万。短短一年,玩家总数已超过八十万。人气之旺,数据已充分展现。
续作强势登场
《跑跑卡丁车2》这部作品深受玩家喜爱,它运用了虚幻4引擎技术,兼容电脑、手机和游戏主机等多种平台。2023年1月12日,游戏在电脑和手机平台上启动了公开测试环节。人们原本期待它能延续前作的辉煌,但出乎意料的是,它却成了噩梦的起点。
跨平台之殇
NEXON公司怀揣着将游戏全面推广至各个平台的宏伟目标,他们甚至已经实现了竞速游戏在个人电脑和手机之间的无缝连接。然而,这样的做法却遭到了许多玩家的强烈反对。在移动端的优化上,官方的表现并不令人满意,画质效果与玩家的期待有很大的差距。测评人推荐移动设备用户试玩一下最初的手游版本,不过令人遗憾的是,使用移动设备的玩家竟然占总玩家数的百分之七十五。
维护艰难抉择
不久之后,NEXON意识到维护工作异常艰巨,因此决定在2024年8月关闭全球的服务器、移动端以及主机平台,并将主要资源集中投入到韩国服务器、台岛服务器以及PC平台上。尽管采取了这样的策略,但游戏的发展趋势并未得到扭转,最终游戏还是走向了停运的归宿。
玩家花式吐槽
《跑跑卡丁车2》停运的消息引发了玩家们的广泛讨论。有些网友对此感到高兴,他们认为游戏对大陆玩家实施了IP封禁,还限制了加速器的使用,觉得即便没有国服代理,国区玩家也应当得到特殊对待,这种做法显得很不公平。消息一经公布,玩家们的怨言迅速传播开来。
未来出路探讨
赵总监直言不讳,他们不会轻率地放弃这个知识产权。然而,若想再度获得公司的支持,似乎并非一件简单的事。至于有关腾讯可能收购NEXON的传闻,尽管腾讯的雄厚实力或许能赋予这个知识产权新的活力,但这些都只是未经证实的流言。至于未来的走向,目前尚难以做出一个明确的判断。
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