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2025年数字巨龙大会专访!永恒之柱3开发方向大揭秘?

2025-06-18 01:19:14|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在游戏领域,角色扮演游戏的设计一直备受瞩目,尤其是黑曜石工作室的设计总监Josh在2025年克拉科夫数字巨龙大会上进行的独家对话,他透露了《永恒之柱3》可能的发展方向等珍贵信息,这激起了众人的好奇心,促使人们渴望更深入地了解。

玩家追求的核心

Josh对数值系统设计颇感兴趣,但他却指出玩家真正渴望的是“他们自己的故事”。《永恒之柱》系列的开发过程显示出,当玩家可以自由决定剧情的发展,甚至选择背叛,这种在叙事上的自由度正是RPG游戏的核心魅力所在。这一点清楚地表明,在游戏设计时,给予玩家充足的选择权是极其重要的。

黑曜石永恒之柱_黑曜圣石三部曲_

众多角色扮演游戏中,玩家的抉择能决定角色的成长路径和故事演进的方向。这一特性让游戏充满了变数,提升了游戏的可玩性。因此,玩家可以更深入地沉浸其中,体验到与众不同的乐趣。

独特设计流程

Josh提到,他的设计过程是从一个核心理念出发,接着逐步对细节进行打磨。他特别指出,如果一开始的规划就过于细致,很可能会造成大量资源的浪费,而这种做法实际上是一种非常灵活的设计思路。

在项目实施阶段,众多设想会依据现实情况作出相应调整。若一开始就过度追求详尽规划,后续的开发路径可能会与最初设想存在偏差,这可能会导致开发效率下降,同时也会对游戏的整体品质造成不利影响。以某些游戏为例,它们在早期规划阶段过于繁复,最终在后期不得不进行大量内容的削减。

行业现状认知

Josh觉得,现在RPG游戏种类繁多,比如《博德之门3》和《天国降临2》这样的作品,它们从不同角度切入,各自拥有不少粉丝。尽管游戏行业面临一些挑战,但那些定位精准、创意新颖的游戏作品依然能够崭露头角。

当前玩家们的需求变得更加多元和丰富,只要游戏能够清晰界定自己的角色,满足特定玩家群体的喜好,就能在激烈的市场竞争中保持自己的地位。不断涌现的新游戏种类,为玩家们带来了更加多样的选择。

黑曜石永恒之柱_黑曜圣石三部曲_

《永恒之柱2》评价

他对《永恒之柱2:死火》的美术团队评价极高,称赞他们制作出了“史上最精致的2D等距游戏”。此外,他还对游戏在处理殖民议题方面的叙事手法表示满意。这款2018年推出的游戏,无论是在美术设计还是剧情编排上,都充分展现出了其卓越的才华。

游戏中的画面十分精细入微,向玩家呈现了一个独树一帜的奇幻世界;此外,融入的殖民元素使得游戏内容更加丰富多彩,也使得游戏更具深度,引发了玩家的深入思考。

《永恒之柱3》构想

若开始制作《永恒之柱3》,Josh透露会参考《博德之门3》所采用的3D等距视角,这样的设计旨在弥补原作在空间表现上的不足,从而提升玩家在战斗中的沉浸感。

这种观点的调整使得游戏玩法和视觉体验更加多样化,玩家能够享受到更加逼真的场景互动和战斗乐趣,进而为游戏带来了全新的活力。

团队创作理念

Josh从业已有26载,他更重视的是团队的创作热情,而非项目规模的大小。《永恒之柱2》在开发期间未曾出现加班,这种优质的工作模式值得持续推广。

黑曜石永恒之柱__黑曜圣石三部曲

若想团队创造出卓越的业绩,需保持满腔热情,同时,选择合适的工作模式对团队未来的发展极为关键。以那些过度追求规模扩大的项目为例,它们常常导致团队感到疲惫不堪,从而对游戏的整体质量造成损害。

对于《永恒之柱3》采用3D等距视角后的变化,大家觉得会有哪些让人惊喜的表现?您觉得这篇文章对您有帮助吗?不妨给它点个赞,或者分享给更多人看看。