想要了解《巫师4》的叙事总监Weber是如何加入CDPR的吗?他的职业生涯充满了传奇色彩,而这一切的背后,其实隐藏着CDPR在早期阶段的迅猛发展和独特的生命力。
草根起步
Weber加入CDPR的初衷,充满了草根的活力。他连续多日,向《巫师3:狂猎》的谷歌文档中不断提交各种任务创意。彼时,他并无显赫的业界资历,全靠满腔的热情与冲动。他的这种勇敢举动,宛如在浩瀚的海洋中不断抛出求救信号,期盼着工作室能够发现。
在提交创意之前,Weber只把修订《巫师》系列模组当作乐趣。他纯粹地热爱游戏,这让他敢于尝试。他形容那是一段带有“一定直觉成分”的经历,而这恰恰反映了当年CDPR“野蛮生长”阶段的真实状况。
正式入职
韦伯的第一份正式工作是在《巫师3:狂猎》中担任任务设计师。那时,规模并不大的CDPR公司只有大约160名员工,却弥漫着一种“敢于想象,勇于行动”的气氛。他接到的第一个任务颇具特色,那就是直接打开共享文档,把所有能想到的任务创意一股脑儿地放进去。
对Weber而言,这既是机遇,亦是挑战。他获得了充分施展创意的舞台,然而,他也承受着极大的压力。在这一过程中,他得以充分展示个人才华,逐步在团队中确立了自己的地位,并开启了在CDPR辉煌的职业旅程。
传统用人
CDPR一直有着聘请诸如Weber这样的模组制作者的惯例。Weber因对《巫师》系列充满热情而加入其中,他发现团队中的多数成员与他有着相似的经历。这种选拔人才的方式,为工作室带来了新的活力和独到的创意。
这些模组制作者对游戏有着深刻的理解和浓厚的兴趣,他们既能从玩家的视角,也能以创作者的身份,来构思游戏设计。这样的团队组合,使得CDPR的游戏散发出与众不同的吸引力。
成功哲学
Weber提炼出的工作室成功之道,便是“迅速行动、稳步推进、大胆尝试”。CDPR在从文档中的灵感跳跃至奇幻世界的丰富支线时,始终坚持“精益求精,直至作品完成”的信念。他们不断修订,对每一个细节都不曾放过。
在游戏制作阶段,他们从不满足于眼前成果,总是致力于寻求更佳的表现。即便面临截止日期的紧迫,他们仍会坚持对完美的追求。直到最后期限即将到来,他们才会暂时放下对完美效果的执着。这种不懈追求完美的精神,使得《巫师》系列游戏取得了巨大的成功。
十周年回顾
在最近的一次关于游戏十周年的讨论中,现已成为《巫师4》叙事总监的Weber透露,这家现已发展壮大到相当规模的公司,其当年的运营模式出乎意料地具有灵活性。尽管公司规模如今已扩大,但当年那种“野蛮生长”的活力依旧未减。
回望过去十年,Weber心中感慨良多。他目睹了CDPR由一个小有名气的游戏工作室蜕变成为业界知名的游戏企业。同时,《巫师》系列游戏在全球范围内赢得了众多粉丝的喜爱,成为了游戏界的经典传奇。
未来展望
随着《巫师4》的研发推进,大家对Weber以及CDPR抱有极高的期待。基于前作系列所积累的成功经验,我们有理由相信,《巫师4》将带来更多的惊喜。Weber凭借其丰富的经验和独到的创意,将为玩家呈现一个更加精彩的巫师世界。
在即将到来的游戏行业竞争中,CDPR能否持续保持领先地位,创作出更多高品质的作品?这值得我们期待。
大家对《巫师4》有哪些期待,在哪些方面希望看到突破和创新?欢迎各位在评论区留言,分享你们的看法。同时,请不要忘记点赞以及把这篇文章分享出去。
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