在游戏界,每当一部经典系列推出新品,总能唤起众多玩家的热切期待。以鬼武者系列为例,其最新力作《鬼武者:剑之道》因为主角的设计灵感源自已故的著名演员三船敏郎,因此格外引人注目。仅仅是为了获得授权,双方就进行了长达两年的谈判,这其中究竟蕴含着怎样的不为人知的传奇故事
游戏宣布引关注
2024年的TGA颁奖典礼上,《鬼武者:剑之道》首次公开亮相,作为该系列的正宗续篇,瞬间勾起了粉丝们的怀旧之情。尽管这款游戏要到2026年才能和玩家们见面,但消息一经公布,便迅速引发了广泛的关注。事实上,早在2020年,甚至更早的时候,开发工作就已经启动,这充分展现了开发团队为此投入了极大的心血。
授权谈判耗时久
创作团队在策划阶段就计划以三船敏郎的形象来塑造宫本武藏这一角色。不过,与三船所属的制片公司在角色形象授权事宜上的商谈颇为复杂。这个过程持续了两年,直到2022年前后才最终达成了共识。在这漫长的商谈期间,工作人员可能进行了无数次的交流与协调,幸运的是,最终为角色的塑造打下了坚实的基础。
创作灵感源武士精神
导演表示,他们从中得到的启示是对“武士精神”的深入理解,他坚信真正的武士应当拥有坚定的战斗意志,而宫本武藏在历史长河中无疑是这种精神的典范。为了找到一个合适的角色原型,他们团队重温了众多经典的剑戟影片,最终选定三船敏郎作为模仿的基准。1954年,三船敏郎在《宫本武藏》中担纲主演,同时,他在《七武士》、《罗生门》等影片中演绎的角色,给人留下了深刻的印象。
并非明星代言效应
这次的作品与之前的作品有所不同,并不仅仅是依靠明星的代言。制作人透露,这并非是因为三船先生的名声,而是因为他的气质与角色极为契合。在游戏中,我们会捕捉到角色面部细微的表情变化和行为细节,以此来再现角色的风采。在战斗动作设计方面,我们不刻意追求炫目的视觉效果,反而更倾向于呈现角色的真实性格,使玩家能够体验到角色更为立体和丰富的形象。
突破固有形象塑造
市场上有关宫本武藏的故事版本众多,制作团队深知自己必须打造一个全新的形象。制作人直言,考虑到之前已有众多演绎,他们选择尝试全新的表现方式。三船先生的形象恰好是他们所追求的答案。他们对每一个细节都力求做到尽善尽美,目标是让这个角色成为该系列中最具魅力的角色之一。
发行平台待期待
《鬼武者:剑之道》这款游戏预计在2026年与大家见面,届时它将同步登陆PS5、Xbox X|S和PC(Steam)三大平台。众多玩家对此翘首以盼,迫不及待地想要在这些平台上体验与以三船敏郎为原型塑造的宫本武藏并肩作战的畅快。大家普遍期待,在游戏中一睹他如何展现“武士精神”。
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