关于是否应该缩短赛季时长,在《三国志战略版》的玩家群体中,引发了热烈的讨论。事实上,除了这个议题,游戏中还存在诸多其他问题,迫切需要我们逐一解决。
习惯成自然
在过去的五年多里,《三国志战略版》的玩家们已经习惯了每三个月就迎来一个赛季的更迭。很多人用形象的比喻来概括这种循环,比如说“一个月在沙场上奋力拼杀、两个月在荒野中探险寻宝、三个月则悠然享受生活”。这样的节奏已经成为了玩家们长期游戏生涯中的一种规律,若是有任何变动,他们或许会感到有些不适应。此外,在SLG游戏的开局阶段,玩家得投入众多精力去开拓新领域和培育航母,若改变既定的游戏步调,玩家们可能会觉得更加劳累。
重质量而非时长
策划建议,在赛季的间歇期,应通过增加新颖的游戏方式来充实内容,而非仅仅缩短游戏总时长。一个赛季分为四个阶段,每个季度便有一个,这样策划就有更充裕的时间来精心打磨剧情、深入探究细节。若缩短赛季周期,频繁开发新区域,恐怕只会加剧竞争的激烈程度。由于玩家们每日在游戏中的投入时间众多,若赛季缩短,那么他们的游戏体验很可能会变得更差。
解决老问题至关重要
在本次的策划答疑会上,玩家们对过去五年中游戏的操作方式表达了他们的关注。比如,一键寻访功能将进行改进,预计在周年庆典期间与大家见面。另外,一键铺路和佣军系统的开路先锋功能也将升级,该功能能够自动对四级地图进行攻击;还有一键战斗功能,传令兵军团会迅速集合,玩家只需一键就能到达集合点;此外,还有一键攻城功能,使用登城兵攻击时,不会消耗守军的耐久度,而是直接对城池的耐久度造成损害。这些功能对于玩家来说,无疑提供了极大的便利。
一键功能有待优化
这位年轻选手认为,所有的一键式功能理应在整个赛季内由军师技共同使用,单独构建一个只为特定赛季设计的佣工体系意义不大。那些原本适用于整个赛季的功能,若故意变得独特,可能会给玩家带来不便,而且并未真正满足玩家对便捷操作的渴望。
战法重塑早该有
战法重塑这一功能其实早就应当推出市场了,早在隔壁三棋进行公开测试阶段,这一功能就已经存在。策划团队已经明确表态,计划在周年庆典期间将该功能作为一项活动正式推出。我们对此进行了深思熟虑,提出了两个方案:一是,在周年庆典期间发放1至2张战法重塑券;二是,设立一个限时活动,让玩家在赛季期间有一次重塑的机会,赛季结束后,武将的战法将恢复至最初状态。多数玩家更偏爱第一种方案,他们急切地期待这个功能能够早日推出。
其他关键信息需关注
铁匠所需的材料虽然可以互相转换,但在这个过程中多少会有些损耗;同盟的战报可能将要增加搜索武将的功能;提议的一键满级战法遭到了拒绝,人们担心新区域的开辟可能会遇到困难;赛季的时长缩短的方案并未得到同意;S赛季的卡包将不会进行合并。尽管如此,从长远来看,S3赛季已经被取消,将S2和S3赛季的武将统一为S2武将的做法显得更加合适。
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