先前在测试暴走英雄坛游戏软件V1.0的九键伤害时出了差错,这次可得格外留神,绝不能有闪失。
计算失误更正
上回测试时,冲脉的减伤效果被忽略了,这导致了计算出的加成数值偏低。现在,我要严肃地做出更正,并对之前可能造成的误解表示深深的歉意。自2.3.6版本更新以来,许多资深玩家已经购买了九键进行体验。在群里的视频中,99级角色的伤害看起来相当可观,荡剑技能的普攻伤害甚至达到了六倍,但这背后其实有其他原因。
遇强则强被动
曾经存在一种“遇强则强”的被动技能,当等级差距超过对手100级时,能够造成与对方当前装备的武学同等等级的伤害,然而却无法激活“识破”效果。然而,这个技能还存在着一个“遇弱则弱”的漏洞,比如一级虾米对上600级的九键,九键只能造成一级的伤害。
技能与普攻加成
在h5.6区,棒棒锤大佬的热心协助下完成了测试,结果揭示了各项技能及普通攻击的增幅情况。单纯的数据或许难以理解,但通过对比便一目了然:根骨增幅达到了18.3%,攻击增幅为0.590,身法增幅为4%,攻击增幅为0.5。在视频中,技能的伤害量是普通攻击的数倍,然而与类似增幅的技能相比,增幅并不算特别高。至于破气和离剑的伤害,略逊于常规绝学普攻。
技能伤害对比
破剑式的命中率远超削弱后的三十击,大约高出3%。荡剑式,作为六倍普通攻击,其基础伤害比阴阳剑高出不到6%。然而,这些看似的优势实则源于九键普通攻击的低伤害,它在全武学普通攻击中排名倒数第一,伤害值略逊于锁链绣,仅为常规绝学普通攻击的55%。
九键弱点分析
九键识破机制稳固,输出能力出众,然而其不足之处亦显而易见。遇到对方身法了得或拥有身法技能时,其效果大打折扣。对生死符和化功并无作用,且在受制于人时也无法启动。若遭化功攻击,九键三回合便失去效用。
九键输出与评价
九键并非四个技能,实则只有两个基础普攻和两个高伤害技能,对剑类武器的作用微乎其微。不考虑识破效果,九键的输出频率与近战太白两仪相当,在内战中很难战胜太白两仪。未购买九键的玩家需谨慎考虑,因为九键刚上市,仍存在不少需要调整的问题。
大家对九键在接下来的版本更新中能否妥善解决这些问题持何种看法?欢迎前往评论区发表你的见解,同时别忘了点赞以及转发这篇文章!
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