据外部媒体报道,在日本游戏设计师小岛秀夫参加的澳大利亚《死亡搁浅》相关活动中,他分享了对《死亡搁浅2》的设计理念。让人没想到的是,他原本考虑将游戏制作成类似“使命召唤”的样式。这个消息无疑让人感到十分惊讶,那么这款游戏未来的走向又将是如何的
游戏初印象
2019年,小岛工作室发布了他们的首部作品《死亡搁浅》。游戏上市后,各方评价不一。许多玩家对其情有独钟,但也有人觉得它平淡无奇。部分玩家觉得游戏独特的玩法新颖有趣,乐在其中;但也有一些玩家对游戏设定感到困惑,不久便选择了放弃。
独特游戏结构
《死亡搁浅》让众多玩家感到困惑,这款游戏的设计风格独树一帜。它融合了射击的元素,但并非传统意义上的第三人称射击游戏。玩家可以进行潜行,但这并不是一款纯粹的潜行游戏。在某些特定情境下,玩家可以选择射击来对抗敌人,然而这款游戏的射击体验与传统射击游戏有着明显的不同。而在潜行过程中,也缺少了那种紧张刺激的感觉。
玩家反馈重视
小岛秀夫留意到了玩家们的失望情绪,并打算将他们的反馈融入作品中。他发现,《合金装备1》里,有些玩家更喜欢潜行玩法,而另一些则觉得游戏应该加入更多枪战内容。然而,如今《死亡搁浅》却遭到了“送货模拟器”的指责。观察这一现象,我们可以发现,玩家们对游戏内各种元素存在明显的喜好区别,无论是《MGS1》还是《死亡搁浅》,这种喜好上的差异都十分突出。
关键路线抉择
在制作《死亡搁浅2》的过程中,小岛面临了一个关键的选择,那就是选择一条阻力较小的道路,以此让游戏更具特色,吸引更多玩家的关注,比如模仿《使命召唤》的玩法。这样的方法或许会受到众多玩家的喜爱,但经过深思熟虑,小岛最终还是坚持了自己的想法,他不愿意盲目地迎合大众的喜好。
坚持自我立场
小岛坚持自己的看法,他觉得开发类似《使命召唤》那样的射击游戏既不适宜,也无需。他渴望为玩家提供超越《死亡搁浅》的全新体验。对他而言,如何在粉丝既有的期待之上,打造出更加出色的游戏,是一项考验。为此,他正不懈地努力和尝试。
未来方向猜测
《死亡搁浅2》的未来走向尚不明朗。小岛工作室一直秉持着独立创新的理念,并未盲目跟随潮流。许多玩家对此充满好奇,想知道这款游戏将如何展现其特色。据小岛所说,游戏可能会在保持既有特色的基础上,进行一系列的优化和升级。也许,还会引入全新的游戏玩法。我们只能静心等待,观察最终的成果。
关于《死亡搁浅2》能否比肩上一部作品的讨论颇多,这部作品是否能为玩家提供全新的、高质量的娱乐享受?期待大家留下自己的观点,同时别忘了点赞以及把这条信息转发出去!