索尼互动娱乐的《马拉松》项目一经宣布,玩家们的期待情绪便再度高涨。然而,想到前作《星鸣特攻》未能取得理想成绩,大家对《马拉松》的未来表现不禁感到担忧。索尼这次能否从前一次的失败中汲取经验,打造出一款真正受欢迎的游戏
《星鸣特攻》的失败
《星鸣特攻》在2024年8月遭遇了上线挫折,紧接着便被撤下了。负责人赫尔曼·赫尔斯特坦言,这款游戏的表现并未达到索尼的预期。这无疑是一堂深刻的课程:在竞争激烈的英雄射击游戏市场中,它未能展现出足够的特色,未能满足玩家的喜好,因此很快就被市场淘汰了。
索尼吸取教训
鉴于《星鸣特攻》所提供的教训,索尼开始进行自我审视。赫尔斯特指出,他们已经对整个流程进行了详尽的检查。目前,他们已经实施了更为严格的流程,这一流程着重于对创意、商业以及开发中的假设和设想进行反复验证,并将这一过程持续进行下去,以避免重蹈覆辙。
表态《马拉松》新方向
索尼明确表示,《马拉松》这部作品将不会重蹈《星鸣特攻》的覆辙。官方特别指出,他们决心避免重犯同样的错误。他们打算不断进行测试,并对假设进行重新审视,希望通过这种反复的迭代和优化,让《马拉松》在正式发布时展现出更出色的性能,以此提高其取得成功的可能性。
CI Games 观点
CI Games的CEO马雷克·泰明斯基对此事也有自己的看法。他强调,对于游戏开发者而言,玩家的声音至关重要,必须认真且清晰地倾听他们的声音。众多来自玩家的真实反馈对于开发者而言是极其珍贵的参考资料,只有依据这些反馈进行优化,才能打造出深受欢迎的游戏。
独特要素的重要性
马雷克指出,“酷”这一点同样极为关键。若开发者致力于打造与众不同的产品,那么除了创新之外,其他方面也绝不能掉以轻心。不能仅仅追求外表的华丽,游戏的品质和玩法等方面也必须同步提升,唯有如此,才有可能在激烈的市场竞争中占据一席之地。
以玩家为核心
马雷克特别强调,开发者应当抱持感激之情。这是因为玩家是决定游戏发展走向的核心力量,每一款游戏的成功都离不开玩家的支持。开发者需要深刻认识到这一点,把玩家的需求放在最重要的位置,全力以赴去打造出令玩家满意的优秀游戏。
大家对索尼从《星鸣特攻》中得到的教训持何种看法?相信它能帮助《马拉松》避免重蹈覆辙吗?欢迎在评论区分享你的观点,别忘了点赞并转发这篇文章。
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