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CDPR转向主机优先开发!巫师4要在PS5上60帧光追?

2025-06-15 21:12:45|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

最近,有关数毛社对CD RED技术副总裁的专访引起了人们的关注。CDPR团队已经转向以主机为优先的开发策略,并且设定了在PS5主机上实现硬件光追技术,使得开放世界游戏能够以60帧流畅运行的宏伟目标。那么,这一战略调整的背后究竟隐藏着怎样的故事

开发策略转变

巫师画面设置帧数影响__巫师优化

CDPR过去一直以PC平台为首要目标来制作游戏,随后再对主机进行适配,比如《赛博朋克2077》在旧主机上出现了不少问题。但这一次,他们决定改变策略,以PS5为开发起点。CD RED的技术副总裁提到,在与Epic合作的过程中,他们对《巫师4》抱有很高的期望,之前遇到了不少困难,现在选择“主机优先”的策略,或许能更顺利地达成目标。

这一策略的调整从根本处改写了CDPR过往的开发模式,将主机硬件的特性置于首要考量,从而更充分地利用了主机的性能优势,减少了移植过程中遇到的众多兼容性问题。

老模式的困境

CDPR之前通常先在PC平台上实现高画质效果,然后降低标准以适应主机。然而,这种方法在处理性能较弱的设备时常常出现问题,例如《赛博朋克2077》在旧主机上运行时出现卡顿和画面效果不佳。这不仅损害了玩家的游戏体验,还影响了CDPR的公众形象。

这种传统的移植方法,就好比是将大号衣物尝试缩小,往往难以达到合身的效果;技术上的挑战难以有效克服,进而影响了游戏的整体品质。

选择虚幻5引擎

《巫师4》是基于虚幻5引擎开发的,但并非只是简单地应用。CDPR与Epic进行了深入合作,对引擎进行了技术上的定制,目的是在保证高画质的同时,还能保持良好的性能表现。

采用虚幻5引擎能够提升游戏画面的质量,然而,要实现整场游戏保持60帧流畅运行并非易事,这就要求我们细致地调整引擎,以最大限度地挖掘其性能潜力。

技术演示现状

目前呈现的内容仅为技术原理的初步验证版本,游戏的整体循环尚未全部完成,战斗等关键系统也尚未竣工。尽管距离最终成品尚有相当距离,但我们团队的目标清晰,正全力以赴致力于打造60帧的流畅游戏体验。

目前还只是技术演示阶段,不少细节尚未完善,然而这恰恰为玩家们提供了丰富的想象空间,大家普遍期待着最终能够看到一个完整的游戏版本。

Xbox S难题

PS5已被设定为性能的标杆型号,与此同时,性能稍逊一筹的Xbox S尚处于未优化的阶段。CDPR的工作人员坦率表示,在Xbox S上实现60帧流畅运行极具难度,恐怕不得不在分辨率、光线追踪和帧率等方面做出一定的让步。

这反映出CDPR对新一代低端设备的支持存在顾虑,同时,也让Xbox S的用户对游戏在自家电竞机上运行的状况感到忧虑。

未来前景展望

CDPR这次采取“主机优先”的策略,意义重大且充满挑战。首先,这一新举措有望解决之前游戏在主机上适配不佳的问题,提升游戏在主机上的表现;其次,新技术的研发和硬件的适配过程充满了不确定性。

若团队在PS5上顺利达成目标,或许能引领行业开发方式的革新;然而,若遭遇挑战,或许会对《巫师4》的质量和声誉带来不利影响。

CDPR此次的开发策略调整能否取得成效,你对《巫师4》未来的表现有何期待?欢迎在此分享你的看法,同时,请不要忘记点赞并转发这篇文章!

_巫师画面设置帧数影响_巫师优化