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2025年备受关注的法国RPG光与影:33号远征队,为何引发全球热议?

2025-06-15 12:50:57|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

从《光与影:33号远征队》中窥见 JRPG 新的可能性_从《光与影:33号远征队》中窥见 JRPG 新的可能性_

《光与影:33号远征队》这部作品受到了JRPG风格的很大影响,然而它却巧妙地开辟了新的道路,展现出了与众不同的吸引力,这无疑给人们带来了极大的惊喜。

技能演出魅力独特

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在众多二头身比例的RPG游戏中,华丽的技能展示屡见不鲜,但《光与影:33号远征队》却以逼真的画面呈现了这一特点。它并非像其他作品那样对角色的每一个动作进行细致描绘,而是将表演拆分成了零散的短动画。这让人想起了早期的像素RPG,那时玩家需要运用想象力去填充细节,这种独特的表现手法让人耳目一新。

战斗瞄准特别设计

从《光与影:33号远征队》中窥见 JRPG 新的可能性__从《光与影:33号远征队》中窥见 JRPG 新的可能性

尽管占比不大,自由瞄准功能仍是该游戏战斗系统的一大亮点。在众多常见的RPG游戏中,这样的设计较为罕见。在战斗中,玩家可自由调整瞄准,这极大地提升了他们的操作感受。特别是在某些特定情况下,利用自由瞄准,玩家能更准确地攻击对手,进而增加了战斗的策略性。

回合制的玩法创新

这种回合制战斗方式相当常见,但在该游戏中,它实现了不小的革新,大大提升了游戏的趣味性。尽管它与《超级马力欧RPG》有几分相似,但它的道具和技能种类相对较少。游戏设计了快捷键,让玩家能快速操作,这样在战斗中就能加快速度,让操作更加流畅,极大地提升了战斗的乐趣。

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角色养成爆发提升

游戏进程不断推进,角色成长的途径愈发多样化。这种培养模式使得角色的战斗力得以快速提升,到了后期阶段,防御技能几乎显得不再关键。当我踏入游戏后期,执行支线任务时,明显感觉到角色实力的明显提升,与敌人交手时显得得心应手。这种持续的进步让玩家有了持续游玩的欲望,看着角色日益强大,成就感自然涌现。

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战斗机制存在缺陷

尽管游戏里的战斗很有趣,但其中还是有一些需要注意的问题。比如,格挡这个机制,它的乐趣主要在于格挡这个动作。可是,随着游戏的推进,格挡的重要性明显减少,几乎成了装饰。这样的情况可能会对玩家在游戏中的整体感受带来一些影响。

设定似 JRPG 又不同

从《光与影:33号远征队》中窥见 JRPG 新的可能性__从《光与影:33号远征队》中窥见 JRPG 新的可能性

这款游戏引入了“世界由某人创造”这一理念,这一点与许多JRPG游戏有共通之处。比如,玩家要攀登由神明建造的破碎之塔,又或者整个世界就是一个游戏,这些设定让人不由得想起。不过,它并没有完全照搬JRPG的套路,比如角色形象并不过于夸张,迷你游戏也不是必须的。在继承JRPG特点的同时,它也展现出了自己独特的风格。

游玩时,我们发现这款游戏的技能展示是采用了一种零散的布局,这样的设计是让人称道还是觉得有不足?来给我们点个赞,把你的看法说出来!不妨留下你的言论,看看大家是如何看待这个问题的。

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