一度在游戏界几近消失的“2A”类游戏,如今又重新崭露头角,强势回归市场。这一变化,无疑会带来一系列影响,不仅关乎玩家,也涉及整个游戏产业的未来。对此,我们不妨一起深入讨论。
2A游戏重现
2025年6月14日,媒体报道指出,夏日游戏节上,“2A”游戏的数量明显上升。像《共鸣:瘟疫传说传承》和《致命躯壳2》这样的续作纷纷亮相,使得“2A”游戏格外引人注目。过去,“2A”游戏几乎不见了踪影,但如今它们的回归,让众多玩家感到非常兴奋。
消失的过往
2010年代,3A级大作势头强劲,诸如《荒野大镖客2》等作品,其开发团队规模庞大,资金投入也极为可观;与此同时,独立游戏开始崭露头角,像《到家》这样的作品,往往是由小型团队甚至个人独立完成的。然而,介于3A级和独立游戏之间的“2A”游戏,却逐渐减少,几乎在市场上销声匿迹。
转变的开端
自2010年代末期开始,情况发生了变化。进入2020年代,像《瘟疫传说》、《致命躯壳》这样的优秀“2A”游戏赢得了众多玩家的青睐。这些“2A”游戏逐渐崭露头角,为它们在夏日游戏节上续作集中展示奠定了坚实的基础。
回归的标志
夏日游戏节上,众多“2A”系列的后续作品相继亮相。玩家们惊喜地发现,那些他们钟爱的系列又推出了新作,脸上洋溢着喜悦。这些续作的出现,不仅标志着“2A”游戏风格的回归,而且让这类游戏在市场上拥有了更加突出的位置。
新的方向
如今,制作高品质3A级游戏所需投入的费用极高,同时,其开发周期也较长,内容相当复杂。与此相对,即便是“2A”级别的游戏,虽然也需要数年时间的精雕细琢,但也开辟了一条新的发展路径。以《光与影:33号远征队》为例,尽管它具备了3A级游戏级别的视觉效果,但却是小团队的核心成员们共同创作的,这一点充分体现了“2A”游戏所具有的独特优势。
魅力所在
“2A”游戏的一大亮点在于它保证了游戏过程既紧凑又高效。以《High on Life》和《致命躯壳》为例,它们的首部作品通常只需大约10个小时即可通关,《瘟疫传说》系列的游戏时长也控制在20小时之内。这种设计使得玩家在游戏过程中不会因内容繁杂而感到疲惫,从而能更好地享受游戏带来的乐趣。
“2A”游戏强势重返市场,对此你有什么看法?它能否在未来与3A大作以及独立游戏齐头并进,形成一个稳定的三角竞争态势?这样的竞争格局是否能够为游戏行业带来更加多元化和丰富的生态体系?如果你觉得这篇文章对你有所启发,不妨点赞并转发一下。