今年夏天,随着游戏盛宴的盛大开启,海外媒体注意到游戏行业的发展趋势出现了新的变化,"2A"级别的游戏作品再度成为焦点,给玩家们带来了新的期待。
“2A”游戏回归标志
往昔,大型游戏的发行往往聚焦于那些知名的大作和独立作品,中等品质的游戏领域却鲜有人问津。然而,在今年夏天的游戏展会上,情形出现了新的转折,《共鸣:瘟疫传说传承》等众多“2A”系列续作纷纷亮相。这一转变表明,“2A”游戏不仅重新回到了公众的视线中,而且其影响力显著增强,让玩家们真正感受到了游戏市场的全新景象。
曾经的困境
2010年代,"2A"级游戏几乎已经消失不见。那时候,《荒野大镖客2》这类的大型作品,往往需要数百甚至上千人的团队合力制作。而独立游戏,比如《到家》,则往往是由极少数人,甚至个人独立完成的。与此同时,那些由中等规模团队制作、预算适中的游戏却变得越来越少,玩家们很少有机会体验到这种游戏风格。
逐渐改变的势头
2010年代的尾声,局势开始有了变动,踏入2020年代,这种变化愈发明显。《瘟疫传说》、《致命躯壳》等众多优质2A游戏赢得了玩家的青睐。在今年的夏日游戏展会上,这些作品的续作接连登场,令玩家们激动不已,他们对这类游戏抱有更高的期待。
提供新方向
如今,制作一款3A级游戏需要投入巨额资金,耗费大量时间,且内容极为繁复。尽管2A级游戏同样需要多年时间的精心雕琢,但它们却融入了创新的理念。以《光与影:33号远征队》为例,这款游戏在视觉效果上可以与3A级顶级作品相媲美,但其核心制作团队的规模却明显小于那些传统的3A级团队。这充分表明,即便团队规模不大,他们同样可以在保证游戏品质的同时,创造出一条属于他们自己的发展道路。
精炼的游戏时长
2A游戏极具吸引力,其游戏进程既快速又高效。玩家在游戏中无需费时寻找地图上的未知标记,也不会因为主线剧情过于冗长而选择放弃。以《High on Life》为例,玩家大概只需要大约10个小时就能顺利通关。《瘟疫传说》这一系列游戏将游戏时间设定在20小时以下,既能够让玩家感受到完成任务的满足感,又避免了玩家因长时间游戏而感到身体不适。
指引新方向
任天堂、索尼、微软等厂商的游戏产品价格持续上涨,同时它们的规模也在不断增大。而2A游戏凭借低成本和短开发周期,为玩家带来了多样的游戏体验。这些游戏不仅为游戏市场开辟了新的发展方向,也满足了某些玩家的特殊需求。
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