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2025年的过气游戏?光环:无限凭啥让玩家找回最棒乐趣

2025-06-14 11:16:17|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

你对《光环》这款游戏的节奏有何期望?尽管《光环:无限》似乎已不再受到广泛关注,然而,一场怀旧活动却为玩家带来了全新的体验,这种对游戏节奏的调整方法确实值得我们进行深入探讨。

怀旧活动重启经典

2024年这周,《光环:无限》举行了一场名为“光环3怀旧活动”的特别活动。开发商343(现名Halo)一直以来都致力于为游戏增添新内容,这次活动特别推出了2007年《光环3》中的经典盔甲套装和11张经典地图。这些地图被列入了特别名单,让玩家仿佛回到了往日的游戏时光,有机会再次体验当年的紧张战斗。

深度还原游戏体验

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此次事件不仅见证了地图的回归,同时移除了竞速与攀爬等元素,并引入了玩家间的互动碰撞,同时增加了跳跃的难度。这些变化让游戏体验更加接近《光环3》。在连续多日体验《光环3》的规则模式后,PC Gamer给出了他们的评价,认为这自2010年的《光环:致远星》以来,《光环》系列为他带来的游戏体验最为愉悦。这种更具策略性的游戏方式,无疑更加出色。

慢节奏的独特优势

在去掉了快速冲刺和攀爬的元素之后,《光环》恢复了它独有的步调。玩家们的步伐变得统一,与同伴保持阵型变得更加容易,同时,载具的作用变得更为关键,而死亡的含义也因此变得更加重要——因为一旦阵亡,就无法立即回到战场上。在这种较为缓慢的游戏体验中,玩家们可以更加专注地观察四周的环境。有些撰稿人开始对自身是否真正偏爱冲刺机制产生疑问,这或许是因为它和《光环》里的悬浮移动存在一定的不协调之处。

技巧表达更加丰富

2014年,《光环4》加入了冲刺功能,这一变化主要是为了和其他射击游戏看齐。但这一改动却影响了《光环》系列中技巧性的展现。当冲刺功能被移除后,玩家必须掌握《光环》系列中关于重力的关键知识,预判跳跃的轨迹。在15年后,撰稿人首次尝试蹲跳,感觉非常棒。这一调整大幅增强了游戏操作的复杂性,并且让玩家拥有了更多样化的游戏体验。

初始武器体验升级

选用SMG作为起始装备的玩法,更能彰显出慢速战斗的诸多优势。在《光环:无限》的基础版本中,玩家能够通过冲刺来最大化初始武器的效能,然而,一旦停止冲刺,MA5K的使用便显得更为讲究策略。而当玩家刚进入游戏时,若想更换更为强大的武器,那么《光环》这款游戏提供的游戏体验无疑是最为出色的。玩家需重新思考如何运用初始武器,这能让战斗变得更加引人入胜。

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旧体验引领新方向

文章提到,以往《光环》沿袭了《使命召唤》和《泰坦陨落》在FPS手游中开创的传统做法并不正确。现在,在“实时服务射击游戏”这个竞争激烈的领域里,《光环》独辟蹊径,这反而让它占据了有利地位。这种看似“过时”的体验却带来了全新的感受,为《光环》的未来发展指出了新的方向,也许还能吸引更多玩家的关注。

大家对《光环》后续版本中取消快速冲刺和攀爬功能,改为创造一种节奏较慢的游戏体验的做法,是否觉得这能增加游戏的吸引力?欢迎发表您的观点,点赞并分享您的想法!