前《GTA》游戏的主创人员推出了新作《心之眼》,然而这款游戏在发布后却遭到了媒体的普遍低评分,这究竟是怎么回事?是哪里出了差错?
发售概况
6月11日,《心之眼》这款游戏正式上市,它的导演曾是《GTA》的前制作人。因为游戏没有进行过试玩测试,所以许多媒体的评价在今天公布。今晚,M站开始评分,到撰写这篇稿件的时候,已经收集了6家媒体的评测,平均得分只有43分,这个分数确实让人对游戏的质量产生了疑问。
IGN差评
IGN给出了40分,评价较为尖锐。在性能稳定的情况下,爆破机器人等元素能瞬间让游戏看起来可玩。近未来的背景设定和操控体验都有可圈可点之处。然而,游戏的核心内容较为单薄,任务设计的模式化使得开放世界显得无用武之地。战斗系统平淡无奇,AI敌人的智商低下,画面帧数糟糕,bug频发,自由探索模式的完成度也让人担忧。因此,建议玩家在购买前慎重考虑。
及格评价背后的缺陷
有些媒体给出了50分,认为这款第三人称射击游戏勉强算及格,但并不出色,唯一值得称道的是其精美的过场动画。另一个50分的评价则指出,《心之眼》看起来很吸引人,但在实际游玩过程中却问题频发。这些评价揭示了游戏在玩法等关键方面存在重大缺陷。
UK尖锐指摘
英国也给出了40分,表示他们从未想过会用“缺乏创意”和“老套”这样的词汇来评价莱斯利·本齐执导的首款游戏。他们原本期待至少能发现一些原创性和个人风格,但结果发现这款游戏就像十年前模仿《GTA》的山寨版,大部分内容都只是半成品,而且竟然提前至少半年匆忙上市。
PC Gamer看法
PC Gamer没有给出评分,他们认为如果游戏有一个吸引人的故事,那么它的动作设计可能还算可以,然而在前两个小时里,游戏并没有成功吸引到他们的兴趣。这种情况说明,游戏在剧情设计上可能并没有达到玩家的期望。
新作滑铁卢反思
在《GTA》的前制作人光环照耀下,《心之眼》获得的评分令人感到遗憾。这款游戏在玩法和剧情等方面存在不少不足,同时也引发了对游戏匆忙上市等问题的思考。游戏制作人理应更加关注游戏的质量和完成度,为玩家呈现更优秀的作品。
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