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30多年前被埋没的解谜RPG神作?为何玩过的粉丝都念念不忘

2025-06-14 00:18:57|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在当前的游戏行业,制作出既有趣味又能得到玩家好评的游戏并非易事,各式各样的“拼凑”游戏层出不穷。《四狂神战记》系列便是这类游戏中的佼佼者,下面我们就来详细探究一番,看看它究竟有何特别之处。

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经典玩法呈现《四狂神战记》沿用了经典的JRPG游戏方式。玩家可以在世界地图上自由移动,探索未知,进入城镇与NPC互动,搜集物品,进行交易,还能接受任务。通过推动主线故事的发展,玩家将肩负起拯救世界的重任。这种游戏模式在当时颇为流行,为玩家带来了极为真实的冒险感受。仿佛置身于一个充满魔法的奇幻世界,玩家踏上了那场伟大的旅程。

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制作略显粗糙这部作品拥有吸引人的故事背景和易于掌握的游戏机制,然而,与当时16位主机的其他作品相比,它在多个方面显得较为简陋。战斗场景缺乏特定的背景设计,直接在当前地图上进行,给人一种不协调的感觉。《FAMI通》杂志给它评了28分,在1993年SFC的成熟阶段,这样的分数只能算得上是中等水平,就像是对《勇者斗恶龙》的一种模仿。

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远古洞穴挑战若玩家对自己的冒险与战斗实力充满信心,不妨尝试闯入古老的洞穴。该洞穴深达99层,其中98层地形是随机生成的,而最后一层则是与BOSS的激战。玩家进入后,等级会归零至1级,所有装备也会随之消失,且在过程中无法保存进度,必须连续战斗数小时。洞穴的吸引力在于其中藏有众多强大的装备,这些装备可以永久使用。而终极的BOSS则是一只巨大的果冻,尽管它的血量极为充沛,但并不会攻击玩家。

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多玩法融合《四狂神战记2》结合了故事冒险、动作解谜以及类似迷宫等多种游戏模式。尽管有人认为它有“缝合怪”的嫌疑,但在那时的硬件条件下,它的优点非常明显。当时玩家们并不太关注是否模仿,毕竟购买游戏卡带的预算有限,只要游戏有趣就足够了。因此,这部作品在当时受到了众多玩家的喜爱。

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NDS版革新2010年10月12日,《四狂神战记》NDS版正式上市。在这款游戏中,玩家将继续扮演马克西姆。冒险过程中,他们将会结识许多伙伴。他们的目标是战胜四狂神。游戏的核心玩法已经转变为动作RPG,不再采用回合制战斗。玩家可以组成一个多人的团队,但只能操控一个角色。通过点击角色头像,玩家可以在不同角色之间进行切换。

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新系统GRIDNDS版本引入了新的系统GRID。在这个系统中,玩家可以在网格平面上摆放方块,以此来增强角色的各种能力。这种设计有点像《最终幻想》系列中的晶球盘,因为它是与SE公司合作开发的。这样的设计为游戏增加了新的策略元素,使得玩家能够自主规划角色的成长路径。

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总体来看,《四狂神战记》这一系列作品虽然存在不足和模仿的迹象,但它在不同的时间段里为玩家们带来了独特的游戏感受。你是否曾体验过《四狂神战记》系列游戏?你认为它与同类游戏相比有何不同,欢迎留下你的看法,点赞并分享。

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