众多人对《征途》有所认知,这或许是因为它引领了免费网络游戏的新潮流,亦或是他们对其在特定“国战”模式下的印象难以忘怀。然而,现在《征途》的发展展现出了许多新的亮点,接下来我将为大家逐一详细介绍。
新游崛起
2023年,《原始征途》正式上线,到了2025年,又推出了小游戏版本,这实属罕见,因为它是能够实现小游戏、手游、端游三端互联互通的产品。在第三年,新玩家的数量出现了逆势增长,起初,团队对于小游戏并没有明确的预期。然而,小游戏的爆发式增长为巨人公司深耕小游戏领域开辟了新的战略方向。这标志着《征途》游戏生态的升级,它依赖于社交的粘性,人越多,游戏体验就越佳。
玩家留存哲学
小剑对玩家留存有自己的见解,他认为即便玩家在一场国家战争中有所减少,只要他们能在游戏的其他部分重新活跃起来,就不能算作真正的流失。目前,征途系列游戏的日活跃用户数已经超过了一百万,但在那之前,征途这一IP的发展历程并不平坦。
运营破局之举
团队一度陷入困境,小剑提议采用嘉年华的思路来举办一场游戏与玩家的大聚会,以此加强与玩家的联系。在2010年左右,推出了《征途2》这款客户端游戏,并引入了第三代商业模式,即在免费的基础上,通过道具的付费来确保免费玩家的正常游戏体验。
坚守运营初心
小剑着重指出,从事运营工作必须保持初衷,绝不能让玩家从喜爱变为厌恶,更不能让玩家因运营方的失误而遭受损失。举例来说,在每次版本更新与维护期间,我们始终把玩家的感受放在首位,努力降低对玩家正常游戏体验的干扰。
研发模式转变
AI和小游戏的兴起使得征途的研发模式发生了显著变化。项目团队开始从玩家那里获取新的灵感,例如在《王者征途》上线之前,他们未曾料到玩家在微信上玩小游戏竟然如此简便。巨人公司早在早期就开始应用AI技术,《原始征途》在3月份加入了-R1版本,并自主研发了AI配音功能,同时也在探索AI在提升游戏体验和策划工作方面的潜在价值。
未来规划愿景
小剑在谈论产品的未来发展方向,提到了诸如突破场景限制的国战参与模式。他保证不会过分追求技术花哨,而是以玩家的实际需求为核心,致力于打造新一代的冒险之旅。在嘉年华活动结束后,他进行了反思,希望能够像抖音那样拥有丰富的内容供应和快速更新的能力,为玩家提供优质的体验。团队则是一步一个脚印,稳步地积累着用户。
如今,征途之旅已取得这样的成果,其发展模式确实值得认可。大家认为,《征途》在今后还会在哪些领域带来新的突破?欢迎在评论区留言交流,同时别忘了点赞并转发这篇文章。