重返那款名为“反抗命运的呆梨”的游戏,我们会发现,在端游版本和当前版本中,战斗系统的差异相当显著,而且其中的招式和技巧种类繁多!现在,我将为大家详细介绍一下。
端游与这作的伤害差距
在端游中,重击与轻击造成的伤害差异非常显著,前者能高达二十万,后者仅有几千,空挥打法的输出相当可观。然而,在此作中,轻击与重击的伤害差异并不那么显著,差距没有达到四五十倍。用数据来衡量,差距缩小了许多,玩法也因此有所不同。
轻击与重击策略
遭受重击后摇动幅度较大,无法像在端游中那样通过闪避来高效取消。面对无法预知的攻击,只需轻击平砍一两次即可,第三刀由于动作较长,并不适用。一旦确认能够顺利完成输出,便接上花舞流星或终结流星进行刺击。例如在与怪物交战时,若局势不明确,则以轻击为主。轻击还有一个好处,那就是能够有效地获取SP,因此果断地砍上1、2刀通常是正确的选择。
蓄力右键的鸡肋之处
这个蓄力右键在游戏中效果不佳,它消耗了全部的SP,却无法向前推进,攻击距离又短。除了用于刷片,几乎派不上其他用场,简直就像是个摆设。因此,许多玩家在游戏中都不推荐使用它。
格挡与闪避技巧
呆梨的格挡技能能有效降低敌人的后摇,能够通过格挡、闪避格挡或闪避后再次格挡来应对敌人的连续攻击。虽然防御反击并非无所不能,但我通常会在敌人招式的最后一击时使用它。至于防御反击后是否接刺击,则需根据敌人的招式和SP值来决定,我倾向于将刺击留到输出技能收招时使用。
主动技能分析
此主动技能在连招中不可强制触发。它能有效打断并破坏对手的架势,虽然抬手前摇动作较短,但合理运用可以发动两次。第二个技能输出迅速,造成的伤害可观,收招也迅速。第三个技能伤害较高但后摇较长,我通常用于战斗尾声。两个技能连续使用,第一刀带有打断效果,还能恢复生命值和破坏对手架势,能够高效压制对手。
输出思路总结
命运之敌大致可划分为两类。一类是普通本敌人,它们在受到攻击时会出现僵直状态;另一类是团本敌人,它们则不具备这种僵直特性。在团本中,除非遇到特定情况,否则最高连招应考虑使用花舞流星加上刺击,通过轻击来造成蹭伤,并把握时机进行重击,最好连续操作。团本中的招式变化丰富,除非能够确定没有派生技能,否则不建议使用防御反击。
在参与挑战命运的游戏过程中,大家更倾向于使用哪一种主动技能进行攻击?欢迎点赞、转发,并在评论区分享一下您的见解!