游戏审查机制长期困扰着玩家,众多玩家对此感到极度不满。尤其是《电锯甜心》的设计师安田善己公开发声,强烈抵制审查制度,这一举动引起了公众的极大关注。
审查制度成玩家痛点
当前,游戏审查机制在业界广泛实行。即便是日本的一些游戏开发商,也在努力顺应西方所谓的DEI道德规范进行审查,导致众多玩家感到痛苦不已。玩家们屡次表达不满,渴望摆脱这种不公正的审查,然而开发商却往往对此置之不理。比如,一些原本经典的游戏在审查后,丧失了原有的风格,玩家的游戏体验严重受损。
安田善己发推批评
《电锯甜心》的设计师安田善己近期在社交媒体上发声,对电子游戏审查制度进行了严厉的批评。他明确指出,他们团队坚持不对重制游戏进行审查,这样做既是对游戏玩家的尊重,也有助于保留原版游戏中的精彩画面。安田善己强调,保留游戏的原汁原味对于游戏本身来说至关重要,任何内容的删减都与他们的创作理念不符。
还原游戏原汁原味
安田善己强调,他始终致力于忠实地重现《电锯甜心》的精髓,并且没有进行任何审查。自游戏开发之初,团队便以坚韧不拔的女性主角为核心,精心设计了动作游戏,使得朱丽叶成为全球玩家所喜爱的角色。他对角色的每一个细节都投入了极大的热情,无论是面部表情还是啦啦队服的特技动作。若缺少了这些特色,游戏便丧失了其灵魂。
审查案例引发失败
某些游戏在审查过程中遭遇了失败,比如《鬼武者2:复刻版》和《丧尸围城:豪华复刻版》。这两款游戏在审查过后,不仅没有获得玩家的好评,反而导致了销售惨淡。据相关报道,原因在于日本本地化团队中存在西方激进分子,他们没有充分考虑粉丝的意见。这一现象反映出当前的审查制度与玩家的实际需求存在脱节。
团队坚持创作愿景
安田善己的团队自始至终都致力于打造他们的愿景,坚信游戏内容不应被随意删减。他们清楚粉丝对原汁原味的渴望,深知审查可能会破坏创作的初衷。因此,在《电锯甜心》的重制过程中,他们克服重重困难,坚持不进行审查,以期给玩家呈现最初的游戏体验。
玩家称赞设计师
玩家们纷纷在评论区表达了对安田善己的赞扬。他们渴望看到更多日本游戏开发商能够学习他的做法,摒弃那些不合理的审查行为。大家都不愿意看到心爱的游戏被随意破坏。一旦游戏失去了审查前的亮点,电子游戏便丧失了其独有的吸引力,也就无法满足玩家对游戏的真挚情感。
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