SEGA与《怒之铁拳4》的开发者团队推出了《超级忍 反攻的斩击》,乔·武藏这位老角色得以重返舞台,同时游戏对战斗系统进行了加强,使得玩家沉浸其中,难以自拔。那么,这款游戏究竟还有哪些吸引人的地方?接下来,我们将逐一揭晓!
经典回归
《超级忍 反攻的斩击》让乔·武藏这一经典角色以白衣形象再次登场。游戏采用了2D横版动作过关的玩法,与早期的《超级忍》颇为相似。不过,在保留了原作精髓的同时,战斗的打击感得到了增强,动作设计也更加多样化。一玩起来便会被深深吸引,沉浸在精彩的战斗中,不知不觉间,时间便悄然流逝。
特色杀阵系统
游戏不仅包含常规的降低敌人生命值的击杀方法,其独特的杀阵系统也得到了更新。在游戏中,连续执行忍杀是最令人畅快的体验,然而这需要充分的准备和精确的操作技巧。主角的普通攻击对敌人的生命值伤害更大,但若仅依赖普通攻击,未能在忍杀槽中积累足够的敌人,敌人就会迅速倒下。忍杀成功后,玩家将获得额外的奖励,击杀的敌人越多,奖励就越丰厚,而且这些奖励还与关卡的评价紧密相连。
关卡评价系统
《超级忍 反攻的斩击》这款游戏设有关卡评价机制。通过试玩,我们发现其难度设定相当友好,与系列前作的高难度形象形成鲜明对比。玩家无需运用忍杀或忍术,也不必去寻找隐藏的高难度道具,即便是简单通关也不是什么难题。因此,即便是普通玩家也能轻松享受到游戏带来的乐趣,而且评价系统的加入更是提升了游戏的持久吸引力。
跳跃挑战设计
游戏中的标志性跳跃环节并未缺席。在第二个试玩关卡中,玩家在跳跃上的投入时间甚至超过了战斗。系统为主角设计了丰富的跳跃动作,并配以特殊机关,从而拓宽了跳跃关卡的创意空间。即便障碍遍布多个屏幕,借助这些动作和机关,玩家也能轻松跨越,操作上的宽容度很高,即便是凭借直觉也能顺利通关。
难度适宜皆可参与
游戏特意降低了难度,使得新玩家能够轻松通过关卡,降低了入门的难度,从而吸引了更多玩家来尝试。与此同时,高手玩家可以在评价关卡和总分数的竞争中展现自己的实力。如此一来,不同水平的玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,并充分展示自己的才能。
未来值得期待
这次试玩《超级忍 反攻的斩击》让人回味无穷。这款游戏不仅对80后的老玩家有吸引力,而且在多个方面都堪称上乘的横版动作过关游戏。在正式版中,玩家将能体验到更多样的攻击技巧、丰富多样的敌人和关卡设计,这些都让人充满期待。大家是不是也急切地想要一睹正式版的风采?别忘了点赞和转发!