少有游戏能让玩家通关后仍乐此不疲,《Metal》便是其中之一。它的吸引力远不止于动作玩法,其中还蕴含着丰富的乐趣等待你去探索,不妨一探究竟,看看它究竟有何独特之处。
初见猜想
在接触《Metal》之前,我和同事们曾开玩笑地讨论。我们猜测这款游戏或许会模仿《鬼泣》,将需要红魂石解锁的连招拆分成随机抽取的形式,供玩家自行组合。心想,如果真的如此,若抽不到强大的技能,那滋味一定不好受。尤其是如果抽不到“咿呀剑法”,那么游戏的乐趣肯定会大打折扣。尽管如此,这也使得游戏充满了未知和期待。
角色切换玩法
遭遇众多怪物的围攻时,《Metal》游戏中可切换至“EKKU”角色。运用其“上捞斩”技能,可为自己营造一个相对安全的生存环境。此外,通过角色切换和空中闪避,还能显著增加滞空时间,进而开启“皇牌空战”。显然,制作团队如此设计,旨在提升游戏动作系统的极限,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
战斗体验效果
成型之后,只要操作得当,就能迅速解决战斗房间的纷争,体验到割草般的畅快。然而,这并不意味着可以随意按键就能赢得整场战斗。即便Build已经成型,在战斗过程中也必须注重策略和技巧。正因为如此,游戏为玩家提供了更多的操作和思考空间,从而提升了游戏的挑战度。
评分系统机制
游戏内置的评分机制对那些有竞技欲望的玩家颇具吸引力,其评分依据主要是“击杀敌人速度”以及“遭受伤害的频率”。为了获得更高的分数,玩家们会竭尽全力进行多次精准的闪避,以便迅速结束战斗。随着分数的快速攀升,加之精准闪避后播放的慢动作镜头和音效,为那些追求操作体验的“杀手型”玩家带来了双重的愉悦感。
锁定方式问题
《Metal》这款游戏具备着经典动作游戏的风范,不过它在锁定敌人方面,选择了具有吸附特性的“一次性”锁定机制,而不是常规的持续按住锁定键来决定攻击方向。对于战斗节奏非常快的《Metal》而言,这种锁定方式似乎并不太适应,可能会在战斗过程中干扰玩家对攻击精准度的掌控,导致不太理想的操作感受。
过往关注要素
《Metal》这款游戏在多年前就因“独立制作”、“精美画质”以及“炫酷的战斗效果”等特色受到了广泛关注。这些特点为它积累了稳定的粉丝群体,同时也提升了玩家对游戏的期待值。
大家对《Metal》这款游戏的设计有何看法?是否认为它能在众多动作游戏中独树一帜?不妨在评论区分享你的见解,同时为这篇文章点赞和转发,与众多玩家展开热烈的讨论!
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