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地狱即我们主创:反小地图标记潮流,探索玩法大不同?

2025-06-08 10:12:38|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在现今的游戏领域,大多数游戏都通过小地图来简化探险流程,而《地狱即我们》却采取了截然不同的策略,这种做法究竟是开创性的尝试,还是自找麻烦,实在让人感到十分好奇。

访谈透露理念

在“Games Show”的深度访谈节目中,Yves,作为《地狱即我们》的执行创意总监、美术总监、工作室负责人以及执行制作人,表达了他的看法。他认为,许多游戏往往通过小地图来简化探索过程,这样做让玩家丧失了自主探索的乐趣。他提出,游戏应当让探索与发现过程中的相关变量直接显现,因此他们开发的游戏去掉了这些指引。

_即搞笑又能鼓励人的话语_地狱霹雳火探索视频

老游戏的启发

和朋友谈起那款经典的《塞尔达》游戏,他们感到启发颇多。那款游戏设计直接、清晰,玩家只需掌握大致的路线,不会受到多余的引导而感到困扰。这就像在森林里漫步,玩家心中明了宝藏的大致方位在东方,于是便独自探索前行,这种过程充满了未知和惊喜。这也让他们对在《地狱即我们》中能体验到类似的纯粹乐趣抱有期待。

预告片展示玩法

预告片展示了玩家与NPC的对话画面。NPC告诉玩家,有一伙坏人正朝远处一个奇特的纪念碑走去,但并未给出具体的定位信息。在游戏中,没有小地图上的标记指引,玩家需要像侦探一样自行探索。他们需要四处走动、仔细观察周围环境、搜集各种细节,才能逐步查明坏人的去向。这个过程可能需要多次好运气的降临,同时也需要玩家具备敏锐的分析能力。

强调自主探索

这款游戏着重于提升玩家的独立探索和观察技巧。在传统游戏中,玩家往往依赖标记指引,如同被线牵引的木偶,轻易抵达终点。然而,《地狱即我们》却要求玩家自行作出判断和推理。这就像身处迷宫之中,玩家需牢记每个转弯和标识,凭借自己的判断力寻找出路,从而充分展现其自主解决问题的能力。

还原真实体验

开发团队期望打造出更加逼真、充满挑战的探险感受。在现实生活中,要探寻未知,我们必须亲自观察并搜集线索。如果游戏中添加了过多的提示,那就如同在真正的探险过程中,总有人全程相伴并给予提醒。《地狱即我们》这款游戏,让玩家身临其境,体验在荒野中独自探索的艰难以及发现新事物的喜悦。

前景引发思考

《地狱即我们》这种做法引起了玩家及业界的深思。对于那些热爱挑战、渴望真实体验的玩家来说,这种设计无疑是件好事。他们得以沉浸在深度探索的乐趣之中。然而,也有玩家对此表示担忧,认为缺乏指引可能导致游戏难度提升,进而影响游戏的流畅性。这款创新之作能否在竞争激烈的游戏市场中立足,尚未可知。

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