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PS5开发工具包更新暗示掌机准备?低能耗模式限制惊人

2025-06-07 22:53:32|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

你知道吗?PS5的开发工具包即将迎来一次升级。此次升级中,新增了一个叫作“低能耗模式”的功能。这个模式似乎在暗示索尼藏有重大秘密。我们打算深入挖掘,力求揭示真相。

PS5 SDK更新信息

掌机要来了?PS5新增“低能耗模式”疑似为新掌机铺路_掌机最适合的屏幕是多大_

Moore's Law is Dead这一知名爆料指出,索尼已向开发者发送了通知,同时附上了相关文件。文件中提到,PS5以及PS5 Pro的系统SDK将新增“低能耗模式”。这无疑标志着SDK的一次重大升级,预示着游戏运行将迎来更多新变化。这是在PS5基础版和PS5 Pro的“模式”基础上,新增加的第三个性能配置模式,它主要用于标示游戏能够适配的设备种类。

低能耗模式限制措施

这种模式带来了一系列的限制,比如系统中线程的数量被限定为8个,3D音频的处理效能降至75%,GPU的核心频率下降了大约10%到20%,并且必须保持在游戏运行所需的最小频率上。此外,GDDR6显存的带宽减半,计算单元的数量也被限制在36个,同时,PSSR和VR功能也被强制关闭。这些限制措施是多方面的,直接对系统的性能参数产生了影响。

低能耗模式功耗与性能

尽管有所限制,但其优势依然显著,能耗减少了约二成至三成。此外,它还能在不损害向后兼容性的情况下,维持约九成的性能水平。索尼在考虑问题上是十分周到的,既降低了能耗,又确保了性能的稳定性。即便是对性能要求不高的游戏,玩家们也能享受到不错的游戏体验。

索尼鼓励的VRR支持

值得关注的是,索尼在其相关文件中向开发者推荐加强VRR技术的兼容性。即便性能有所调整,索尼对此依然给予高度重视。这一点表明,即便在能耗较低的情况下,诸多限制并存,可变刷新率依旧被视为至关重要的领域。它不仅能提高游戏画面的流畅性,而且也是游戏行业未来发展的必然方向。

低能耗模式真实目的猜测

PS5在降低能耗方面受到众多应用场景的喜爱,然而,据爆料者分析,这或许并非索尼的初衷。依照“摩尔定律已死”的论调,这种性能的提升实际上是为未来便携式游戏机做铺垫,而将其称为“低能耗模式”则是为了避免信息过早曝光。考虑到便携式设备对能耗的高标准,这样的设计显得格外合适。

其他爆料者的类似看法

L2,这位在AMD信息发布领域小有名气的专家,持有类似的看法。他提出,这种节能的运行模式,本质上是为了满足掌机产品的需求而特别定制的“模拟性能配置”。这款APU的一个显著不足在于内存带宽,而新加入的性能模式恰好能够填补这一空缺。经过综合考量各种观点,这种低能耗的设计,显然是专门为掌机产品的市场定位而精心设计的。

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