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梦幻西游灵饰法伤与法结争议十年!某教授计算结果惊人?

2025-06-07 07:46:42|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

梦幻西游中的灵饰装备问世已有十年光景,可是,不少玩家对法术伤害与法术结晶之间的关联感到不解,关于这两者间的争议一直激烈,缺乏一个明确的答案。不过,最近有位大学教授对此进行了研究,并发表了新的研究成果。

法伤法结争议背景

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梦幻西游的灵饰装备自推出已有十年,但法术伤害与法术命中之间的联系一直让众多玩家感到困惑。在搭配灵饰时,许多玩家在选择这两个属性上犹豫不决。即便是经验丰富的老玩家,对此也可能感到困惑。由于缺乏明确的指引,玩家们只能凭借个人经验或直觉来做出选择,这导致了持续的争论。

教授计算前提

教授在计算过程中,必须注意几个重要条件。首先,法术所造成的伤害遵循线性增长的模式,计算时必须依照既定的伤害公式进行。其次,法术的伤害及其产生的效果之间存在紧密联系,提高法术的伤害值能够加强其效果,反之,通过观察伤害效果,也可以推算出提升的法术伤害数值。此外,在执行日常职责时,法术所造成的损害量会受到阵法布置、变身卡的效果以及修炼进度等多种因素的共同作用,然而,对于特殊机制怪物,这一规则并不适用。

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日常副本模拟

这次日常副本模拟中,我操控的是109级的非无级别秒5法系角色。我装备了天阵和不变卡,虽然修炼等级比预期低10级,但最终还是成功击败了5只怪物。每个法术的伤害计算方式是1乘以0.5,再乘以1.25,最后乘以1.2,得出的结果是0.75。0.5指的是109级非无级别秒5法系群体法术的衰减比例,1.25代表天阵对一般阵型怪物的克制效果增强系数,1.2则是修炼等级比对方低10级时的相应系数。通过计算,得出4点法术伤害等同于3点法术结晶的伤害,并且与灵饰每段提升的数值相吻合。

极端环境模拟

在极端条件下,若修炼等级未达到17级,便需要使用高魔心卡。经过计算,1乘以0.5再乘以1.25,再乘以1.2,最后乘以1.34,得出的结果是1.005。在这种状况下,每点法术伤害对每个单位造成的伤害大约只有1点。而且,灵饰上的每点法术伤害大约相当于1.33点的法术结晶。从这个现象中我们可以观察到,在极端的条件下,法术造成的伤害与法术所形成的结晶体之间的比例关系出现了明显的改变。

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单法日常环境计算

对单法在一般条件下的效果进行观察,得出计算结果是1乘以1再乘以1.25,再乘以1.2,总共等于1.5。换言之,一单位法术伤害等同于两单位法术连击。从这个结果可以看出,在单独使用法术的情况下,法术伤害和法术连击的效果与集体使用法术的场合是有区别的。不同的环境设置,会使法术伤害和法术连击的发挥产生明显的不同。

计算后的小结论

那些连魔心卡都难以更替的秒7法系和109非无级别秒5法系,在灵饰方面,法结与法伤的属性区别并不显著。就算是在激烈的群法战斗中,一件法结灵饰也能达到法伤约75%的效能。但现阶段,法伤与法结灵饰的价格差异却极大。这种状况确实让人感到困惑,玩家们究竟该如何作出决策?身为玩家,若遭遇法术伤害与法术结晶价格相差如此悬殊的情况,你更愿意选择哪一种?欢迎在评论区发表你的观点,同时请不要忘记为这篇文章点赞以及进行转发。

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