原本以为这类老旧的DBG游戏平淡无奇,然而,《星之侵略者》却意外地带来了新意,让人眼前一亮!
玩法融合创佳绩
《星之侵略者》并没有选择去探索Vibe赛道的新颖之处,反倒是选择了更为传统的DBG题材。游戏中巧妙地采用了成功的玩法模式,将《陷阵之志》中的位移技巧与DBG肉鸽的随机事件巧妙地结合在一起。开发者对游戏玩法流程进行了细致的编排,既保留了原有玩法的深度,又拓展了玩法空间,使得两种玩法能够完美融合。
细节调教显功底
开发者深知肉鸽和战棋游戏所面临的问题,因此对游戏玩法进行了细致的规划。在游戏中,他们简化了复杂的数值运算,除了BOSS外,其他敌人的生命值非常低,一旦遭受攻击便会被迅速击败。战斗的核心是破盾机制,玩家只需进行基础的加减运算来制定攻击策略,从而避免了单调的重复攻击,更注重策略的布局和机制的探索。
新颖设计引关注
游戏设计别具一格,其中的角色既不主动进攻,数量也不止一个;将卡牌作为投射物的设定,对传统卡牌游戏的基本规则进行了全新的诠释。与那些仅依赖抽牌和过牌、注重卡牌文字内容的同类游戏不同,这款游戏不断推出新的机制和策略,为玩家带来了持续不断的新鲜感。
机制多样乐趣多
三台设备各自展示了独特的机制路线,众多驾驶员在此基础上不断拓宽了机制的应用范围,使得游戏始终充满新意。在各个流派之下,又派生出众多子类别,玩家们可以借助这些多样的机制,组合出各种有趣的玩法,从而增加了游戏的乐趣和探索的吸引力。
卡牌设计很平衡
从卡牌玩家的视角来看,《星之侵略者》这款游戏相当成熟。它并未采用伤害数值作为设计元素,因此很好地解决了卡牌设计上的不平衡问题,让玩家能够更公正地体验游戏策略的乐趣。
难度设计有不足
游戏虽有不足,比如只有三种难度可选,但若想全面感受游戏,就得从最难的难度开始挑战。只有在这个难度下,你才能解锁各种卡牌、驾驶员和机体,体验到不同流派的风采。尽管如此,游戏的趣味性依然丰富,足以让玩家忽略这小小的瑕疵。
你是否有胆量去挑战《星之侵略者》的最终关卡,一窥它的全貌?不妨点赞一下,把你的看法说出来,让我们一起交流讨论!
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