Epic产品战略部门的高级总监Wyeth发表了言论,这引起了游戏界的广泛关注。大家对于虚幻引擎5.6所取得的突破性进展都抱有极高的期待。
核心目标明确
Epic从虚幻引擎4的中期阶段开始,就将提升开放世界开发能力作为主要目标。在每一个版本的更新过程中,他们始终如一地朝着这个目标努力。这就像是一场漫长且充满挑战的旅程,Epic始终在这条道路上奋勇前行,致力于为玩家和开发者带来更佳的体验。不管遇到多少困难,这个目标始终是他们坚持不懈的追求。
Epic多年来一直大力投入,把人力和物力都集中在了研发上。工程师们日夜不停地深入研究技术,无论是代码的优化还是算法的创新,都力求做到完美无缺。这就像建造一座宏伟的大厦,每一块砖石都承载着他们的辛勤和智慧,其目的就是为了实现开放世界开发的新高度。
5.6版本飞跃
Wyeth激动地挥舞着手臂,他强调说虚幻5.6版本实现了质的突破,《巫师4》的展示效果正是这一进步的最佳例证。而且,这次的演示是在普通版PS5主机上完成的,而PS5 Pro强大的性能尚未被充分利用。想象一下,如果PS5 Pro能够运行,那么画面效果必定会让人惊叹。
在PS5标准版上呈现的出色表现,充分证明了虚幻5.6引擎的强大能力。这一引擎版本就像一位技艺精湛的魔术师,让游戏世界变得更加逼真,更具吸引力。开发者们利用这把神奇的钥匙,成功打开了游戏世界中的众多宝藏。
性能极致追求
5.6版本在性能上达到了巅峰。在这个版本里,开发者不仅打造了出色的画面效果,还保证了玩家能体验到流畅的游戏过程。在像素精细度、场景宏大、动画表现和人工智能的呈现上,均有显著提升。这些改进不仅提升了玩家的游戏乐趣,也极大地激发了开发者的创新热情。
这激发了开发者们源源不断的创意,仿佛为他们追求的艺术梦想增添了双翼。往昔,受限于性能瓶颈,诸多构想难以付诸实践。然而,在虚幻5.6平台,他们得以尽情挥洒才华,构筑出令人惊叹的游戏世界,一个又一个。
CDPR转型完美
CDPR的转型采用虚幻引擎取得了显著成效。《巫师4》的高级技术动画师透露,他们已成功将RED引擎在3A开放世界开发方面的经验,巧妙地整合到了Epic引擎的架构之中。动画师们能够轻松操控数百个角色的行为,同时,植被系统也能实现无边无际的森林创作,营造出令人憧憬的幻想景象。
这种结合宛如两股磅礴的力量交织。得益于CDPR的丰富积淀与Epic引擎的杰出表现,《巫师4》自问世伊始就备受关注。动画师们能够更加灵活地刻画角色的动作和表情,从而使游戏中的角色看起来更加生动逼真。
实机效果惊艳
《巫师4》的展示效果非常震撼人心,让人不禁怀疑是不是使用了某种特殊设备。但事实显然并非如此,这完全是PS5本身原始性能的展现。而且,在演示中,它还运用了硬件级别的Lumen光线追踪技术。据预测,在PC平台上,它的表现将会更加出色。
硬件级的Lumen光线追踪技术,似乎给游戏画面披上了一层逼真的光影。在PC平台上,由于硬件性能更为出色,游戏画面自然会变得更加细腻。玩家们将享受到更加逼真的光照效果,宛如身临其境,沉浸在眼前的真实游戏世界中。
后续值得期待
《巫师4》的具体发行日期和平台详情尚未公布,我们仍需关注后续的报道来获取更多信息。不过,目前公开的内容已经让众多玩家和开发者们兴奋不已。
大家对《巫师4》的正式发布抱有很高的期待,都渴望亲眼见证这款集成了CDPR深厚经验和虚幻5.6强大性能的游戏,它将为我们带来哪些惊喜。或许,这款游戏将成为游戏史上的又一经典。你这么想吗?欢迎在评论区发表你的看法,同时别忘了点赞和转发这篇文章!