这款备受瞩目的游戏扩展包,究竟会带来满满的惊喜还是接踵而至的批评?接下来,我将为大家揭开这个谜团。
战斗系统老调重弹
DLC的战斗模式并没有带来太多创新,依旧沿用的是挡住攻击、蓄力击中特定部位来决胜负的方法。对于经验丰富的玩家来说,上手毫无难度,甚至无需刻意去学习。这样的设计对于期待新鲜战斗体验的玩家来说或许有些失望,但从另一角度考虑,老玩家能够迅速掌握操作,快速进入游戏状态,这也算是一种优势。
特色义手趣味十足
第一把义手“灾变”乃霰弹枪,玩家可自主调控蓄力大小。其伤害与削韧能力相当显著,一旦蓄力至满,便能迅速击败众多普通敌人。蓄力与射击操作分离,玩家得以预先蓄力,于与BOSS初次交手时便给予其致命打击,使得战斗策略变得更为丰富多样。
“伊卡洛斯”也属于义手之列,它能够发射造成持续伤害的飞刃。这种义手如同弓箭一般,非常适合进行远程清理怪物,无论是清理远处的少量小怪,还是在安全距离内牵制敌人,都显得尤为得心应手。随着这两种义手玩法的加入,游戏的可玩性确实得到了提升。
攻略难度大幅提升
DLC的挑战性超过了原作。在试玩过程中,大多数怪物都是由自我素侵蚀而成的动物,包括力大无穷的猩猩、形态奇特的象群,以及攻击如同黑魂车轮般滚滚而来的袋鼠。这些怪物的攻击模式和外形设计都颇具创意,但也随之带来了更多的挑战。
游戏中的恶意元素依然存在,雪地中隐藏的减速怪物、正反夹击的猩猩、蜂拥而至的狗群让玩家防不胜防。初次遭遇这种情形很普遍,即便玩家反应迅速,面对众多怪物也难以取得胜利,这给众多玩家带来了强烈的挫败感。
恶意设计影响体验
这些设计虽然能带来初次接触的新鲜感,然而,玩家若频繁遭遇围攻并丧命,还得在怪堆中搜寻灵魂,这样的经历无疑会削弱他们的游戏乐趣。众多玩家投身游戏是为了寻求放松,而这样的连续失败感很可能会引起他们的厌倦,进而降低他们对游戏的喜爱程度。
BOSS设计独具匠心
BOSS挑战分为五个等级,等级越高,所受的限制也就越多。这种设计有点像《黑神话》中的BOSS连战模式。其中有一个BOSS,其傀儡在死亡后并不会立刻消失,反而能在人偶师的加持下缓慢恢复生命值。因此,“先杀掉一个”的策略不再适用,玩家只能集中火力攻击人偶师。这种设计确实很有创意。
这是一个纯粹的弹刀型BOSS,它的攻击力相当强劲。虽然它的攻击速度有快有慢,但并不会造成太大的影响。然而,它属于数值型怪物,本体和强力武器攻击它时效果如同刮痧,因此挑战它的难度相当高。从BOSS的设计上可以看出,制作组确实在这上面投入了大量的心血。
问题待发售考证
不过,DLC或许会有怪物堆叠和数值失衡的问题。由于试玩环节较短,这些问题需待游戏正式上市后才能最终确认。若怪物堆叠问题严重,游戏可能会变得混乱不堪;而数值失衡则可能破坏游戏的平衡与公平。
各位玩家,这款游戏因DLC所具备的诸多亮点而吸引人尝试,您是否有兴趣一试?欢迎在评论区分享您的看法。若觉得文章对您有帮助,不妨点赞并转发一下!