CD Red发布的《巫师4》技术演示视频引起了广泛的关注,众多玩家纷纷好奇,这个演示与即将推出的正式版《巫师4》之间究竟有何联系?
Demo属性
CD Red对媒体确认,昨晚在虚幻引擎Epic的直播中展示的内容,仅是PS5平台上以60帧运行的演示技术,并未涉及《巫师4》的正版游戏内容。工作室的代表明确指出,此次技术演示旨在展示60帧的运行效果,这也是《巫师4》游戏追求的目标。然而,目前关于各平台的具体规格尚无法确定,他们正与Epic公司紧密合作,致力于打造卓越的开放世界游戏体验。
有人担忧,演示可能会让众人对于《巫师4》的发行表现抱有不切实际的期待。对此,工作室作出回应,指出技术演示并不能代表《巫师4》本身,它仅仅是展示了Epic开发工具的功能,而某些特定的视觉效果可能与正式游戏有所差异。
演示场景
动画展示中先呈现了怪物袭击马车的场景,随后女主角希里亮相。紧接着,游戏玩法被展示,整个过程由CD Red电影的导演亲自操作演示。在此期间,Epic Games的高级总监以及CD Red的副总裁们进行了详细的解说。演示全程在标准PS5上运行,帧数达到60帧,并开启了光线追踪功能,确保了画面的流畅性。
在希里骑马的画面里,借助那虚幻而混沌的血肉求解器和机器学习变形技术,马的肌肉与皮肤动作流畅自然,没有一丝不妥,仿佛让玩家身临其境,体验到了真实的骑马感受。
环境表现
在演示展示的环境中,通过虚幻的核心技术,树叶得以生动地展现其自然动态。高级导演Wyeth表示,这项技术能够迅速生成高质量的灌木和风景图像,为玩家呈现既真实又迷人的自然风光。在城市场景中,非玩家控制角色(NPC)各司其职,例如观赏熊、在摊位购物,整个场景既丰富又充满活力。
希里在场景切换过程中,能够顺利地将游戏玩法转变为电影画面。她倚靠在篱笆边与任务提供者进行对话,当场景中加入了马戏团的元素后,即便是与更多非玩家角色互动,也没有出现任何卡顿现象,更没有出现视觉上的延迟问题。
开发目标
CD Red计划将《巫师4》打造为史上最具沉浸感与雄心壮志的开放世界《巫师》游戏。得益于与Epic团队在虚幻引擎上的紧密合作,我们有信心达成这一目标。在画面质量、运行流畅度以及场景丰富度等方面,都得到了更为坚实的保障。
通过技术展示,我们可以观察到这款游戏在视觉效果、游戏玩法以及沉浸体验方面力求实现显著飞跃。比如,马匹的栩栩如生、场景间的流畅转换等,都显现出制作团队的雄心和坚定意志。
项目进度
从CD Red的财务报告中得知,《巫师4》的开发情况相当不错。然而,根据目前的情况分析,它的正式发布至少要等到2026年。这次的技术demo可以看作是早期技术成就的一个展示。
尽管目前还处于初级阶段,然而展现出的成果已经让玩家们充满期待。这也让大家意识到,在正式发布之前,还有很多细节需要打磨,游戏的最终面貌还需耐心等待。
玩家期待
玩家们对《巫师4》的这次技术展示充满了无限憧憬。众多玩家期盼着在游戏正式推出时,其表现能够不低于,甚至超越演示中的效果,期待游戏中能包含更多富有创意的玩法和引人入胜的故事情节。
玩家们同样关注技术的稳定性,这包括场景转换时的顺畅程度、NPC交流的流畅性,以及画面质量是否能在不同平台上完美展现。众人都期待《巫师4》能为玩家们呈现一场极致的游戏盛宴。
大家对《巫师4》这次的技术展示有何看法,它对游戏正式版本的参考意义如何?欢迎在评论区留下您的意见,同时别忘了点赞并转发这篇文章!