Epic Games近期举行了一场名为“State of”的发布会,在这场活动中,《巫师4》受到了广泛关注。会上展示的最新技术让粉丝们惊艳不已,但其中也蕴含着复杂的技术原理和官方的详细说明,不妨让我们一探究竟。
发布会亮点
Epic Games的这场活动备受瞩目,《巫师4》无疑是其中的重中之重。技术展示一经亮相,粉丝们无不为之惊叹,尤其是视频开头所提及的“PS5 60帧光追”功能,更是激起了玩家们的极大兴趣。这让大家对《巫师4》未来的表现充满了期待,迫不及待地想要一睹这款游戏的独特魅力。
CDPR回应
面对玩家们的疑问,CDPR迅速作出回应。他们明确指出,这次展示的内容并非《巫师4》的真实游戏画面,而仅仅是为了展示他们与虚幻引擎合作,共同打造开放世界体验的技术演示。演示中并未包含战斗、玩法和故事情节,其主要目的是展示引擎技术和工具如何为游戏带来提升。这样的回应让许多玩家恍然大悟,同时也使得大家对这些技术本身产生了更多的关注。
动画框架的魅力
动画结构使得角色动作栩栩如生。试想,在游戏中,角色的动作将不再显得生硬,而是宛如真人般自然流畅。这项技术在《巫师4》中得到了运用,使得角色的行为显得更加真实可信。例如,角色的行走、奔跑、转身等动作,都将更加贴近现实,极大地增强了玩家的沉浸体验。
串流技术的优势
这项串流技术是双方合力研发的,它使得地图的加载速度更快,同时更加顺滑。以前玩游戏时,最让人头疼的就是漫长的加载过程,这会严重影响游戏体验。而现在,借助这项技术,《巫师4》的开放世界让玩家可以轻松自如地穿梭,无需长时间等待地图加载。这样一来,玩家可以迅速进入下一个场景,不会因为等待而打断游戏的节奏和兴趣。
植被技术的细节
植被技术使得森林与原野的景象更加丰富细腻,同时不会损害其性能。过去,在游戏中,大规模植被场景要么缺乏细节,要么会降低性能。这项技术的问世,使得《巫师4》中的野外环境显得更加逼真。森林中的树木繁茂,原野上的花草生动逼真,为玩家带来了身临其境的视觉享受。
Mass系统与ML技术
Mass系统能够轻松应对大规模且不断变化的NPC。在《巫师4》的广阔世界中,NPC们将活跃于各个角落,而Mass系统确保了游戏运行流畅,不会因NPC数量众多而出现卡顿现象。ML技术还为角色的动画增添了更多细腻的细节,这一点从视频中马匹的运动中便可明显看出。马匹奔跑、跳跃时的每一个动作都显得更加逼真,仿佛它们真的存在于游戏的世界里。
CDPR披露的技术细节让我们对《巫师4》充满信心,那么,你最期待《巫师4》中哪项技术能大放异彩?快来点赞、转发文章,让我们共同探讨!
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