《:》这款独立的射击游戏最近在PS5和PS4平台上上线,按理说这应该是个值得高兴的消息,然而因为在线匹配的玩家数量稀少,导致许多玩家纷纷抱怨。不过,开发团队那温馨的回应,却给这款游戏赋予了新的内涵。
小众上线引热议
5月30日,《:》这款以“玩具士兵大战”为主题的游戏正式在PS4和PS5平台上与玩家见面。该游戏由一支仅有五人的开发团队独立制作,早在2020年便已在Steam平台上线,2024年6月又拓展到了Xbox平台。尽管之前已经取得了一定的成绩,但主机版上线后不久,就有玩家抱怨在线匹配的人数过少。一时间,原本就较为小众的游戏吸引了更多的关注。
匹配问题引吐槽
众多期待参与网络对抗的玩家在登录游戏后却遭遇了失望。他们原本期望能在多人在线对决中享受游戏的乐趣,然而,却常常难以找到足够的对手。这样的状况让那些习惯了网络竞技的玩家体验大减。一些玩家甚至直接在社交媒体上表达了自己的不满,认为这一问题严重影响了游戏的整体品质。
团队回应显温情
面对玩家们的抱怨,开发团队在社交平台上进行了回复。他们表示,即便没有成百上千的玩家同时在线,也可能存在这样的情况:某个不起眼的角落里,一对父子正并排坐在沙发上,通过分屏的方式共同探索游戏玩法。开发团队认为,如果这样的互动就是游戏的价值所在,那么这就已经足够了。他们的话语充满了温情,让很多人重新思考了这款游戏所蕴含的意义。
线下定位遭理解
市场负责人Joe在接受采访时表示,玩家因无法找到足够的在线玩家而感到失望是可以理解的,然而,游戏的核心理念并非是依赖线上竞争。它主要侧重于线下体验,而线上功能则是一种补充。官方旨在确保玩家能够享受到稳定的本地合作和离线游戏体验,比如分屏合作,这样可以让家人和朋友一同享受游戏乐趣,这也是游戏独特吸引力的体现。同时,也希望玩家能够认识到,我们无需过分追求在线玩家数量。
开发困难仍坚持
官方账号对玩家的支持表示了诚挚的感谢。这个小团队在缺乏发行商和资金援助的情况下,付出了极大的努力,只为将游戏推广至各个主机平台。他们坚守着不设内购、不设战斗通行证的承诺,即便这可能减少收入、失去庞大的用户群体,但他们依然坚守初心,保持着对游戏的纯粹热爱。
成绩亮眼心期待
这款游戏表现不俗,于2024年6月在Xbox平台正式推出,短短6天时间内销量便超过了5万份。在PS4/PS5平台上发售,一度攀升至Store畅销榜第六位。虽然具体的销量数据尚未公开,但这一成绩足以证明它获得了众多玩家的青睐。众多玩家对其后续发展充满期待,希望它能继续带来更多的惊喜。
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