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王者荣耀体验服 6 月 2 日紧急更新!6 名英雄调整是为啥?

2025-06-03 00:29:22|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

怀旧服法师pvp装备_电影紧急起飞_

游戏每次更新都会引起不少变化,此次体验服的更新特别针对众多英雄和装备进行了改动,有的英雄能力得到了提升,有的则有所下降,这样的调整引发了不小的争议。

刘备伤害更稳

刘备的一技能经过调整,现在的伤害输出更加稳定。过去,他在释放技能时,常常觉得伤害数值波动较大,难以掌握。在团队战斗中,有时能造成高额伤害,但有时则不尽如人意。现在,伤害的波动减小了,玩家在操作时更有把握。无论是单打独斗还是团队作战,刘备都能持续稳定地输出伤害,这对于喜爱使用刘备的玩家来说,无疑是一个喜讯。

电影紧急起飞_怀旧服法师pvp装备_

刘备连招受限

刘备的二技能被动调整确实存在一些问题。这样的改动使得连招的操控感和灵活性都有所下降。过去使用刘备时,连招操作起来非常顺滑,可以快速靠近敌人或拉开距离。然而,现在操作连招时总感觉有些不顺畅。在实际战斗中,有时正因为这一点,就会错过追击或逃脱的最佳时机,让玩家感到操作体验不佳,使得刘备在战场上的机动性大大减弱。

孙权操作变难

电影紧急起飞__怀旧服法师pvp装备

孙权的改动确实引人注目。在之前的测试阶段,他的二技能就已展现出了其全面性,不仅能够延长射击距离,还能进行移动射击并攻击多个目标,使得一打多成为可能。然而,在这次正式更新中,这一技能的射程增加功能被移除,这一变化使得孙权玩家的操作变得更加复杂。以前,孙权玩家能够在较远距离进行输出,同时还能灵活地移动并攻击多个目标。没有了射程上的优势,若要再次实施此类行动,就必须对距离和时机进行更为精确的掌控。

曹操遭遇削弱

怀旧服法师pvp装备__电影紧急起飞

曹操在这轮改动中遭受了削弱。他的被动技能额外伤害减少了10至20点,同时额外ad加成下降了3%,而三技能的基础伤害也有所减少,降幅在80至160点,并且额外ad加成降低了20%。这两项调整无疑是对曹操能力的实质性削弱,反映出他在变异形态下的实力可能有些过于强劲。在以往的游戏中,变异形态的曹操伤害极高,往往能够在团队战中轻松击杀敌人。如今伤害减弱,曹操这位曾经强势的统治者不得不稍微收敛一些,他的统治能力也有所减弱。

马可调整存疑

马可波罗的改动让人难以理解。经过法球机制的变动,他的实力受到了一定影响,因此策划选择了提升他被动技能的真实伤害。然而,从调整的具体内容来看,策划似乎意图增强法球流派中马可波罗的战斗力。但此举与原本旨在让某些英雄摆脱法球流的设计初衷似乎存在矛盾。喜欢用法球流游戏的玩家可能会觉得这次改动挺让人开心的,然而,对于开发者想要改变法球流游戏风格的初衷而言,这次调整似乎并不太符合预期。

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公孙离伤害提升

公孙离的改动效果尚可,尽管攻击加成减少了10%,但由无法暴击变为可以暴击,使得她的伤害,尤其是在中后期的伤害,有了显著提升。过去,公孙离在中后期对抗肉盾型英雄时,往往显得有些力不从心,伤害输出不足。而现在,随着可暴击技能的加入,在中后期装备逐渐完善的情况下,她能够造成相当可观的伤害。在团战中,公孙离的输出能力大幅增强,成为团队中不可或缺的主要输出力量之一。

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盾山变异有趣

盾山的这次变化确实挺有趣。按理说,或许还能看到五位英雄叠成塔的样子。至于那些具体的改动,我并不是特别关心,只希望它们能尽快更新到正式版本。设想一下,五个人叠在一起的样子,肯定很壮观,也能让游戏的对战更加有趣。要是真的在正式版本中出现了这种情景,我想它会给玩家们带来全新的游戏感受。

雌雄-双股削弱

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雌雄双股剑的调整使得其威力有所下降。原本,如果玩家原地不动空放技能,每37.5秒就能获得一次位移效果,这一能力相当突出。然而,经过调整,原地空放的冷却时间延长至50秒。尽管与闪现技能相比仍保持优势,但与之前相比,其强度显然有所减弱。过去,玩家可以借助这一技能迅速接近敌人或逃离战场,但调整后,使用频率降低,玩家需要更加谨慎地选择使用时机。

玄铁-古锭调整

玄铁古锭对主动技能进行了调整。调整后,该技能的持续时长为5秒。原本的冷却时间为70秒,现已增至75秒。这样的调整使得玩家使用该装备技能的间隔变得更长。在战斗中,玩家以前可以较为频繁地利用主动技能获取额外效果,但现在需要等待更长的时间。因此,使用技能的节奏和策略都需要做出相应的调整。

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虚无法杖回调

5.29日的体验服更新中,虚无法杖的法术强度被下调至180,这一改动显得不太恰当。玩家们对此意见很大,策划团队迅速做出了回应。他们不仅对虚无法杖进行了调整,还对其核心合成材料圣者法典做了改动。经过调整,圣者法典的强度略有增加。虚无法杖是众多法师英雄不可或缺的装备,法术强度回调后,法师英雄在游戏中的输出能力得到了显著提升。

巫术法杖未知

关于巫术法杖,文章中虽有所提及它的改动,但并未详细阐述具体变动。然而,可以预见的是,不论如何调整,都将对依赖此法杖的英雄造成一定影响。这或许会改变英雄的装备搭配,亦或是在团战中改变其输出策略,但具体的影响还需待调整细节公布后才能明确。

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噬神之书改动

噬神之书经过了修改,不过具体的修改细节并未详细披露。然而,对于众多依赖续航能力的英雄来说,噬神之书至关重要。这次调整可能会对英雄的吸血技能产生影响,从而改变他们在对线和团战中的持久作战能力。或许,一些依赖吸血技能进行持久战的英雄,他们的游戏策略也将随之发生变化。

防御装优化

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最后对三件防御装备的属性进行了调整。守护者铠甲和抗魔之衣的防御值从320点下调,因为在游戏的前中期这个数值偏高,策划进行了相应的削弱。而魔女斗篷的法术抗性调整回300点后,永夜守护的法抗能力成为了防御装备中的佼佼者,这样的调整似乎更加合理。这次改动还将对坦克英雄的装备选择和团战中的表现产生影响,使得整个战场的平衡变得更加细腻。

大家对这次测试版本中英雄与装备的改动有何看法?哪些改动可能会在正式版本中对游戏的整体布局造成显著影响?欢迎点赞、转发,并在评论区展开讨论!