你能想象吗?一款销售量超过两百万、好评如潮的爆款游戏,其开发商最终可能连开发下一款游戏的启动资金都无法筹集。Moon的最新作品《恶意不息》就遭遇了口碑的波动,而其工作室的联合创始人也公开揭示了游戏开发行业背后那残酷的经济真相。
口碑起伏
起初,《恶意不息》的首个重大更新发布后,游戏评价非但没有提升,反而有所下降。工作室的联合创始人焦急万分,甚至于社交媒体上恳求玩家给予好评。他直言,若负面评价持续,工作室将面临破产的危机。随后,开发团队推出了多个更新和补丁,游戏的评价开始逐步回升。到撰写本文时,Steam平台上已有40582篇玩家评价,好评率高达87%,近一个月内,游戏口碑从褒贬不一上升到了特别好评。
残酷举例
联合创始人进一步强调,游戏开发的经济状况实际上比人们所预想的更为严峻。他举例说明,有一款售价20美元的热销游戏,销量已经突破了200万。这款游戏的制作费用高达1000万美元,而发行商不仅全额投资,还额外投入了200万美元的营销预算。开发商在分得利润之前,必须首先偿还1200万美元的债务。
售价真相
游戏虽然标价20美元,但多数销售发生在打折期间。实际上,游戏的平均售价大约是10美元。总计售出了200万份,总收入达到了2000万美元。然而,还需考虑到平台分成。Steam平台抽取了30%的费用,扣除这部分后,剩余的金额仅为1400万美元。
成本回收
发行商已将先前投入的1200万美元成本收回,剩余的200万美元将按照开发商和发行商各占三七的比例进行分配。按此比例,开发商应得60万美元,发行商则应得140万美元,然而,这并非他们最终能拿到的金额。
费用扣除
需扣除各项费用及税费,例如引擎授权费用大约1.5万美元,以及各类税费预估为50%。扣除这些费用后,开发商实际到手的资金大约是29.25万美元。这样算来,开发一款现象级游戏最终仅剩29万美元左右。
出路探寻
开发新游戏需投入一千万美元,可现有资金仅占总预算的3%左右。若想仅凭此游戏筹集下一部作品的资金,至少需满足以下任一条件:游戏销量需大幅提升、维持现有售价的销售周期需延长、或者选择自行发行,不依赖第三方发行商。即便取得成功,也并不意味着财务上完全自由,开发者的日常生活远比人们想象中的要平凡得多。
各位读者,若是您身为游戏开发者,遇到此类困境,您会如何抉择前进的道路?敬请点赞、留言、转发。
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