《心灵视界》这款游戏,承袭了xbox 360时代的射击风格,是一款以第三人称视角展开的惊悚射击游戏。它已经顺利完成了封闭测试阶段,预计在不久的将来,几周之内,将正式与众多玩家见面。这款游戏将为玩家们带来怎样的惊喜和挑战?对此,我们将在后续内容中为大家进行详尽的分析。
封测解除亮点多
《心灵视界》的封闭测试刚刚落下帷幕,这个消息在游戏圈里引发了一阵小小的波澜。封闭测试相当于游戏开发前的彩排,对于开发者而言,它能够帮助他们提前发现并解决一些问题。在测试期间,玩家们向官方提供了许多宝贵的意见。如今,测试环节已经结束,这也标志着游戏已经迈向了一个较为成熟的阶段。几周后,这款游戏将正式与玩家们见面,届时,众多玩家已迫不及待,纷纷期待在正式版中感受新内容带来的新奇体验。
UGC机制引入
游戏将采纳与《罗布乐思》相似的玩家创作内容(UGC)模式,这象征着一场重要的转折。本齐斯期望该模式能成为游戏“十年战略”中的核心部分。工作室利用Play.平台丰富官方内容,而玩家则通过Build.心灵视界创造个性化的游戏体验,各自承担相应责任,分工明确。竞速模式只是众多娱乐方式之一,并非独此一家;众多娱乐活动在此基础上加入了故事元素;这样的设计既保证了游戏的趣味性,又丰富了故事的内涵。
衍生作品的转变
《心灵视界》起初是以某个作品的续作身份出现的,那个作品原本的目的是打造一个开放的虚拟世界,并帮助工作室筹集了大约4000万美元的资金。然而,后来团队与IO公司联手,决定推出一款售价60美元的独立射击游戏《心灵视界》。这一合作之后,原本的虚拟宇宙概念逐渐变得不那么突出。这种从大型开放世界游戏理念向传统射击游戏风格的转变,无疑会对玩家们的期望产生一定的影响,使其产生某种程度的改变。
线性剧情与扩展计划
游戏描绘了一名遗忘过往的前役,在虚构的拉斯维加斯展开了一场射击冒险之旅,整个故事情节连贯,游戏时长达到20小时。官方保证,游戏上市后,将通过不断更新和引入玩家创作内容来延长游戏的生命周期。尽管其模式与《罗布乐思》的“用户内容变现”类似,但具体的操作细节目前尚不明确。这款游戏或许会像其他众多游戏那样,通过持续更新地图、任务等元素来吸引玩家,并且可能呈现出其独特的创新亮点。
多人模式与开放世界展望
本齐斯提到,他们打算丰富多人游戏的游戏方式,打造一个全面而开放的游戏空间,同时也会把玩家设计的元素融入开发计划中。众多玩家对于多人模式带来的社交乐趣表现出了极大的热情,而开放式的世界设计则为玩家提供了更为宽广的探索空间。此外,考虑到工具的便捷性,玩家的创作热情也许会得到进一步的提升。未来可能会涌现众多令人振奋的玩家,他们自发进行创作。这些创作将使得游戏世界变得更加多姿多彩。
创作工具定位
该创作工具的设计定位处于《罗布乐思》与《我的世界》之间,旨在帮助玩家轻松构建多人参与的大型开放世界游戏。在游戏中,玩家可驾驶车辆进行探险,设计小任务。通过完成这些任务,他们能打造出属于自己的开放世界游戏。然而,这个宏伟的目标能否顺利实现,目前仍存在一些不确定因素。若创作工具无法满足我们的需求,单凭对“用户生成内容”的承诺,恐难挽救《心灵视界》。
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