《巫师》系列中的核心人物杰洛特,在玩家群体中占据着不可动摇的地位,然而,他的形象却经历了不小的改动,这种改动甚至引发了广泛的讨论。这背后究竟有着怎样的故事?现在,让我们一起来揭晓这个谜团!
形象初改变
在《巫师2》这款游戏开发阶段,CD Red团队认为对杰洛特的面部稍作调整不会引起玩家过多关注,于是他们对他的形象进行了重塑。然而,当首批游戏截图公布后,玩家们却意外发现,这个新形象与《巫师1》中的经典形象存在显著的不同。在新的作品中,杰洛特的脸部比例更加符合大众审美,让人感觉他变得更加英俊。与其它作品相比,《巫师1》呈现的独到艺术特色,以及其塑造的杰洛特形象,已经在大众心中留下了深刻的印记。
《巫师1》游戏采用了《无冬之夜》的极光引擎,并使用了低多边形的设计,角色在旧引擎的驱动下表现尚可。尽管杰洛特的脸部在解剖学上不够精确,但给人的印象依然深刻。而《巫师2》则使用了更加强大的引擎,这使得开发团队有了对角色面容进行优化的想法。
玩家强烈不满
新发布的杰洛特形象公布后,游戏圈内普遍出现了不满的声音。许多玩家认为,杰洛特的形象应当显得丑陋且与众不同,他们觉得原作中的“怪异”和“丑陋”正是杰洛特性格的核心。他们已经习惯了《巫师1》中那个独特的杰洛特形象,然而CD Red此次的修改,与他们心中所保留的形象存在很大的差距。
玩家们的评论普遍表达了不赞同的态度,他们觉得这样的改动与心中所熟知的杰洛特形象不符。面对一波又一波的反对意见,CD Red承受了相当大的压力,不得不重新考虑对这一形象所做的调整。
团队的考量
CD Red的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克提到,《巫师1》在视觉效果上较为简单。相较之下,《巫师2》运用了更为强大的引擎和更丰富的资源,从而增强了角色的塑造力。然而,杰洛特的面容与其他角色的风格显得不太协调。为了使他的形象更贴近真实人类比例,制作团队对他进行了重新设计。
他们原本以为改动不会引起关注,然而实际情况却是反馈十分负面。他们团队初衷是想使角色的形象更加协调、更具美感,却未曾料到玩家们更钟爱杰洛特原有的那种个性风格,这次违背玩家意愿的调整显然并未达到他们所期望的效果。
恢复原状之路
玩家们急切的需求迫使CD Red公司作出让步。他们开始着手对游戏进行调整,经过两年的努力,最终决定恢复游戏的原始风貌。在这期间,他们持续对游戏进行修复,多次进行测试,并对所有内容进行了全面审查,这才最终确定了杰洛特这一角色的最终形象。
经过两年的不懈努力,我们的追求是满足玩家对经典角色的深切渴望。在制作过程中,我们团队深刻认识到,绝不能忽略玩家对那些角色的深厚情感。事实上,一个角色之所以能成为经典,正是因为它所拥有的独特魅力不容随意改动。
《巫师3》的选择
2011年至2012年间,《巫师3》的制作工作启动了。原本有条件对杰洛特的形象进行一番全新的塑造,然而,制作团队最终选择了放弃这一设想。米尔尼丘克指出,《巫师3》直接继承了《巫师2》中的面部模型,只是在多边形的数量上进行了增加,并对纹理进行了更新,但整体上并未对结构进行任何调整。
《巫师2》的修改引起了不小的争议,团队在此次事件中吸取了宝贵的经验教训,并深刻认识到玩家对杰洛特这一角色形象的看重。因此,他们决定保留原有的模型设计,这样的做法既能让玩家感到熟悉和亲切,同时也体现了对游戏爱好者对这一经典角色深厚情感的尊重。
未来变动猜想
《巫师4》这部新作打算采用虚幻引擎5的技术,这样的变化可能迫使杰洛特的形象做出相应的调整。米尔尼丘克内心矛盾重重,他不敢贸然改变杰洛特的外貌,因为这个角色在玩家心中早已留下了难以磨灭的印象。
亨利·卡维尔,这位曾出演网飞剧集的男演员,可能成为关键角色。米尔尼丘克对他演技大加赞赏,甚至半开玩笑地提出,如果真的需要形象上的改变,可以直接将亨利的面部特征扫描用于《巫师4》角色的塑造。然而,至于是否真的会实施这样的调整,目前还没有明确的结论。
大家对《巫师4》里杰洛特的造型是否觉得和亨利·卡维尔的演绎有相似之处?不妨在评论区发表你们的观点,同时别忘了点赞并转发这篇文章!